当前位置: 首页 > 活动方案 > 常用文书

用户报告(精选8篇)

时间:

用户报告模板 篇1

据测算,仅北京市的24万城市儿童,每年用于英语教育的投入即达1、4亿至2、8亿元。但是,英语教材的评定却无统一标准……

据北京美兰德信息公司日前对北京、上海、广州等五大城市0至12岁的孩子的家长进行的一次市场调研显示,由于家长对孩子的英语教育热情高涨,英语教材市场十分火爆。

据统计,五大城市儿童总数约441万人,平均每户家庭的儿童月消费额高达897元,其中,广东儿童月消费最高,达1101元,其次是北京,月均1009元,上海居第三位。在儿童消费投入中,有10%至20%是用于教育的投入,而在教育的投资中,英语教育又占了50%以上的份额。

研究表明,大约从出生后10个月到12岁之间是孩子学英语的关键期,孩子在这一时期打下的语言基础将成为伴随其一生的话语习惯。由于这一原因,家长们对孩子的英语教育也不断提前。

据有关部门测算,北京0至6岁的孩子约有40万,其中城市儿童24万,每个孩子每月花在英语教育上的费用为50到100元,每年为600至1200元。也就是说,仅0到6岁的24万城市孩子,每年用来学英语的费用就是1、4亿至2、8亿元。标准模糊

家长们对孩子学英语热情高涨,但在英语教材市场又苦于无从选择。走进书店,琳琅满目的外语教材让家长们感到判断力的缺失。五花八门的各类教材,给许多家长带来多样化选择的同时,也平添了几分鱼与熊掌不可兼得的遗憾。

虽然教材种类繁多,但是无序。一些家长还反映,有些教材不是在结构上不能配套,就是上下不能衔接。有关专家指出,少儿英语教材市场的繁荣及表现形式的多种多样,为消费者的多种选择提供了方便,但目前国家对这些教材的有效性却并没有一个测评标准。

据北京某最大的图书零售店不完全统计,今年的3个月内已出版面市的少儿英语图书就多达70余种,涉及的出版社也有近50家之多。该店的有关人员介绍说,这些书卖得一般,关键是家长无从选择。

以多媒体教材为例,目前市场上的少儿英语教材大致可以归为三种:代表学院派的剑桥少儿英语;代表娱乐派的《迪斯尼神奇英语》和《洪恩GOGO》;代表系统派的是“PARA动感少儿英语”。但是,这些教材分别适合哪个年龄段的儿童选用,并没有明确标示。

记者从多家出版社了解到,他们正在积极运作,还要力争不断推出新的少儿英语系列教材,并形象地称之为从一年级到高中的“一条龙”教材。而教材的起点是什么?如何适应全国不同地区、不同学校学生、不同年龄段孩子的需要?记者得到的答复是:没有可遵循的标准,只要图画色调鲜明、生动活泼就卖得好。走向规范

业内专家分析,少儿英语教材之所以缺乏标准,主要是中国的英语教育存在几个瓶颈。首先是英语教学的定位误区,人们普遍将英语当成一门学问来学,而不是当成交流工具;其次是缺乏语言环境;此外,少儿英语教师的教学技能技巧差,也是不容忽视的问题。

日前,北京教育科学研究院早期教育研究所首先针对多媒体少儿英语教材拟出了一份评审标准。

这一标准将多媒体教材分为四个等级:第一级是合格品,即符合目标年龄身心发展的产品;第二级是优质品,指能够促进幼儿认知的产品;第三级是推荐产品,即具有创新精神、处于领先水平,可以纳入教材标准的`产品;第四类是独家推荐产品,要求制作精良、有现代感,在国际上处于领先地位。

随着标准的制定,少儿英语教材市场将逐步走向规范。

只有适合孩子的那就是好教材,我是做教育行业的,我知道要是少儿的话就是朗文的新版3h教材挺适合孩子的,里面全是一些小故事一共有七个级别,每个级别都是一个小故事,每个小故事都会吸引住孩子,是孩子怎么学都学不腻。然后这里面还有配套教材练习册,图文卡,和互动白板软件。是孩子在学完课本之后可以更加的巩固学习,这里面的练习也是由朗文出版社精心研究的,每个环节都非常的适合孩子学习,是孩子不但不会学厌倦,反而会越学越爱学,越学越感兴趣。还有一本教材就是剑桥大学出版的playway to english(20xx新版)也很适合中国孩子学习英语,剑桥大学本身也在出版本国小孩的英语教材。这本就是剑桥大学专门为中国小孩研究出来,适合中国孩子的英语。提高孩子在听、说、写和读方面的能力,让孩子在国内也能学到纯正的英语。playway to english的配套教材有学生用书,练习册,图文卡,cd,dvd,cd-rom。让孩子学习中也能玩,玩中也能学习了。这才真的是轻轻松松学英语,把英语玩在手中。这两本教材都是老师们觉得很不错,孩子和家长们反馈也很好的两本教材。对了,朗文的教材是美音,剑桥的教材是英音。我个人觉得美音更加的随便开放,只用于平时的交谈的话,美音更加的有亲和力,没有距离感。而英音更加的正式比如将来进公司,进外交部什么的,还是学的正式点比较好,因为孩子的性格会与孩子学的语言有关系的。看家长们是要往哪方面培养孩子了,然后再给孩子选教材。

用户报告模板 篇2

报告名称:《中国网络游戏市场及用户发展调研报告 XX》

出版日期 :XX、08 字数:3万字 图表数: 56个 页数 97

中文价格 15000元人民币 (电子pdf版) 16000元人民币 (电子pdf版+纸版)

英文价格 24000元人民币 (电子pdf版) 25000元人民币 (电子pdf版+纸版)

联系方式 客户专线:+86-10-51295780 62670799 传 真:+86-10-62670799-603

email: [emailprotected]

报告摘要

报告目录

图表目录

简版下载

专题介绍

特别提示: 本报告由诺达咨询tmt团队基于长期的跟踪研究、运用科学的方法、大量一手的定量和定性调研、严格的数据质量控制最终完成的,本报告及推广材料版权归诺达咨询所有,报告所 引用数据均有明确来源及出处。目前除了诺达咨询授权代理商(可向诺达咨询获取)外,还有一些网站非法转载报告目录,并可能依照诺达咨询报告目录“杜撰”一份类似报告卖 个客。如果购买这样的报告不但得不到预想的价值,还可能误导或干扰您的决策,因此您购买该报告的。时候务必核实报告为诺达咨询原创。

中国网络游戏市场从本世纪初开始兴起,XX年市场规模不足3000万,到了XX年增长到3、1个亿,XX年增长到37、1亿规模。随后网络游戏市场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。XX年市场规模达到了156亿元人民币。

预计在未来两年网络游戏市场规模保持快速增长,诺达咨询预计,XX年市场规模将达到228亿元人民币,用户达到2、38亿,到XX年市场规模将增长34、6%,达到307亿,用户将达到3亿,平均arpu值保持在100元以上。

诺达咨询《中国网络游戏市场及用户发展调研报告XX》通过对网络游戏市场及重点厂商的长期关注、动态跟踪, 对其发展现状和趋势进行了分析预测;通过对11400份回馈问卷进行客观、科学的筛选,得到5108份调研合格问卷,对玩家游戏状态、消费行为等进行了详细分析,以期为网游及相关产业各方企业发展提供可靠参考。

第1章网络游戏概述8

1、1网络游戏定义8

1、1、1概念8

1、1、2分类8

1、2产业发展环境分析9

1、3市场发展趋势分析13

第2章中国网络游戏市场发展现状14

2、1中国网络游戏收入发展趋势14

2、1、1中国网络游戏整体市场规模分析及预测14

2、1、2中国网络游戏虚拟物品市场规模分析及预测14

2、2中国网络游戏盈利模式分析15

2、3中国网络游戏产业主要企业及竞争形势分析18

2、3、1中国网络游戏市场格局演进趋势分析18

2、3、2中国网络游戏运营商市场竞争格局19

第3章中国网游用户发展现状与趋势21

3、1网游用户规模发展现状及趋势21

3、2网游用户特点及变化趋势22

第4章网络游戏用户生存状态调研25

4、1网游玩家游戏类型偏好分析25

4、2网游玩家网游使用时间特征分析26

4、2、1网游玩家互联网使用特征分析26

4、2、2网游玩家网游年龄及使用特征分析27

4、3网游玩家游戏化生存状态分析30

4、3、1网游玩家对网络游戏忠诚度分析30

4、3、2网游玩家网游使用目的分析31

4、3、3网游玩家参与网游群体组织参与行为分析32

4、3、4网游玩家玩游戏的心理定位分析35

4、3、5网游对玩家价值分析36

第5章网络游戏用户消费状态调研40

5、1网游玩家经济来源分析40

5、2网游玩家网络游戏消费状况分析41

5、2、1网游玩家网游付费情况分析41

5、2、2网游玩家平均arpu值分析42

5、3网游玩家虚拟物品消费情况分析42

5、3、1网游玩家虚拟物品消费现状42

5、3、2网游玩家虚拟物品消费影响因素分析43

5、4网游用户虚拟物品交易方式分析45

5、4、1虚拟物品交易方式用户偏好45

5、4、2虚拟物品不同交易方式成交量比较47

5、4、3虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度48

5、4、4虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价49

5、5不同消费特征网游玩家消费情况分析54

5、5、1不同消费特征网游玩家消费情况差异分析54

5、5、2不同消费特征用户arpu值及其市场规模差异分析55

第6章中国网游产业发展分析2

6、1网游产业发展的驱动因素与阻碍因素2

6、1、1驱动因素分析2

6、1、2阻碍因素分析3

6、2主要厂商的海外扩张战略分析5

6、3第三方游戏企业对产业发展的影响5

6、3、1游戏门户网站5

6、3、2虚拟物品交易平台5

6、3、3第三方游戏平台6

6、3、4电子商务平台6

6、3、5电子支付平台6

第7章主要游戏厂商分析7

7、1盛大7

7、1、1发展历程7

7、1、2主要产品及研发7

7、1、3发展战略8

7、1、4发展前景评价9

7、2网易9

7、2、1发展历程9

7、2、2主要产品及研发10

7、2、3发展战略11

7、2、4发展前景评价12

7、3巨人12

7、3、1发展历程12

7、3、2主要产品及研发12

7、3、3发展战略13

7、3、4发展前景评价14

7、4腾讯14

7、4、1发展历程14

7、4、2主要产品及研发15

7、4、3发展战略15

7、4、4发展前景评价16

7、5畅游16

7、5、1发展历程16

7、5、2主要产品及研发16

7、5、3发展战略17

7、5、4发展前景评价17

7、6九城17

7、7完美世界17

7、8久游17

7、9金山17

7、10网龙17

第8章网游产业发展建议18

8、1对行业监管方的建议18

8、2对游戏开发商的建议18

8、3对游戏运营商的建议18

8、4对第三方游戏企业的建议18

第9章调研概述19

9、1调研方法19

9、2调研时间19

9、3调研对象19

9、4样本特征19

图表1XX-XX年中国国内生产总值及同比增长11

图表2XX-XX年中国互联网网民数及增长12

图表3XX-XX年中国宽带用户数及增长13

图表4XX-XX中国网络游戏市场规模15

图表5XX-XX中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测16

图表6XX-XX中国免费网游运营商数量17

图表7XX-XX中国免费网络游戏数量18

图表8网络游戏用户付费方式偏好分析19

图表9中国网络游戏市场格局演进趋势分析20

图表10XX-XX年中国网络游戏主要运营商市场份额分布图21

图表11XX-XX中国大陆网络游戏用户数23

图表12虚拟物品不同收入水平玩家消费特征分析24

图表13网游玩家年龄分布25

图表14网游玩家群体组织加入情况25

图表15网游玩家游戏类型偏好26

图表16网游玩家互联网网龄分析27

图表17网游玩家上网频率分别28

图表18网游玩家网络游戏使用年龄分布29

图表19网游玩家玩网游频次分布30

图表20网游玩家网游平均每次使用时间30

图表21网游玩家玩游戏的状态分析31

图表22网游玩家玩一款游戏持续时间分析32

图表23网游玩家玩游戏目的分析33

图表24网游玩家玩网游是否会加入群体组织34

图表25与网游玩家一起玩游戏的伙伴关系分析35

图表26网游玩家与网游中认识的用户在现实中的联系分析35

图表27网游玩家对网游中一起玩的用户角色心理定位分析36

图表28玩家对网游中自身角色定位分析37

图表29网游对玩家价值分析38

图表30网游对玩家的重要性分析39

图表31玩家对网游中获取成就的看重程度分析39

图表32网游玩家网游支出来源分析41

图表33网游玩家付费状况分析(玩网络游戏时)42

图表34XX-XX网游玩家平均arpu值分析43

图表35网游玩家中虚拟物品付费用户分布44

图表36网游玩家不购买虚拟物品原因分析45

图表37虚拟物品购买动因分析46

图表38虚拟物品购买方式分析47

图表39用户虚拟物品第三方交易平台使用情况48

图表40虚拟物品各购买渠道交易量份额分析49

图表41虚拟物品付费用户虚拟物品现有交易方式满意度分析50

图表42现有交易方式对虚拟物品购买的影响程度分析51

图表43虚拟物品交易方式用户整体评价52

图表44游戏运营商渠道虚拟物品交易方式用户评价53

图表45综合电子商务网站渠道虚拟物品交易方式用户评价53

图表46专业虚拟物品网站渠道虚拟物品交易方式用户评价54

图表47游戏中玩家渠道虚拟物品交易方式用户评价54

图表48不同消费特征用户网游付费情况差异分析55

图表49不同消费特征用户网游消费年均支出差异分析56

图表50不同消费特征网游玩家网游平均arpu值分析57

图表51XX-XX年不同消费特征用户及市场份额差异分析57

图表52XX-XX年不同消费特征用户及市场规模差异分析58

图表53盛大网络产品线8

图表54XX-XX年8月盛大投资并购事件9

图表55XX年上半年网易营业收入结构10

图表56XX年q2巨人网游用户数及收入增长13

用户报告模板 篇3

1 引言

档案网站本质上是一个信息系统,任何系统在设计和开发过程中都要以用户需求为依据。档案网站的建设者只有对用户需求有充分的了解,才能根据变化了的需求来制定和调整网站已有的服务方式和各项功能。[1]本文所指的档案网站用户是广义上的用户,包括任何对档案信息资源有利用需求的机构或个人。档案网站的用户需求不仅指档案机构对于网站建设的需求,更重要的是访问网站的用户对于档案网站的需求。笔者于20xx年11月在河南省范围内对档案网站的用户需求进行了一次问卷调查,希望以本次调查数据为基础总结档案网站用户需求的一些特点,并且以此为导向对网站的管理和服务提出建议,从而提高其服务能力和水平。

2 研究设计及发现

问卷设计。此次调查问卷主要包括三大部分:第一部分是被调查者的个人基本信息,包括被调查者的年龄、受教育程度和职业背景。第二部分是被调查者对档案网站的利用情况及反馈,主要包括浏览档案网站的频率,利用档案网站的目的,最常浏览的档案网站栏目,所利用档案的内容和形式以及网站检索功能的使用情况等。第三部分是被调查者对档案网站管理和服务的建议。

3 分析和讨论

3、1 职业是影响用户需求的主要因素。一定社会条件下,具有一定知识结构和素质的人在从事某一职业活动中有着特定的信息需求结构。[2]职业决定用户从事和关注的领域,它直接决定利用档案的目的和所需档案的种类、内容。本次调研中33%的用户利用档案是为部门工作提供参考,而他们所利用的档案也以文书档案、人事档案和科技档案为主。

3、2 用户的知识结构和信息能力影响用户的信息需求量、信息需求内容和质量。在网络环境下,档案信息的获取不仅要求用户具有较强的信息意识,同时要有一定的信息能力和网络技术能力,而用户自身的知识结构、检索知识、检索经验等都会影响用户信息需求获得满足的程度,从而影响其信息需求的总量、内容和质量。进行有效的用户培训和交流有利于提高大多数用户的信息能力,进而提高其信息需求水平。

3、3 用户的。利用目的多为解决实际问题,尚未提升到“休闲”、“文化”层次。从调研结果看,用户出于“休闲、猎奇”的目的利用档案信息的只占10%。不管是为部门工作提供参考还是解决纠纷及处理案件,都是出于生活、工作的实际需求,离档案部门所倡导的“休闲”利用、“档案文化”差之千里。这一利用目的的特点不仅和档案网站所提供的资源和服务质量相关,而且整个社会的档案意识淡薄也导致了用户只有在解决实际问题时才有利用的需求。

3、4 用户利用的档案信息以一次文献为主,编研成果利用较少。档案编研成果作为一种以档案原文为依据编写的深层次信息加工产品,在档案网站上并未发挥应有的作用。仅从用户最感兴趣的网站栏目调查结果来看,只有2%的用户关注档案编研类栏目,更多的用户只关注档案原文中所记载的事实、数据。

3、5 网站互动栏目虽多,与用户交流的效果有限。档案网站的交流与互动影响用户利用档案的积极性以及档案网站在用户心目中的地位,进而影响档案网站用户的需求。论坛、留言板、博客和邮箱在当前的档案网站界面上非常常见,但是有45%的人从未用过任何一种形式和网站进行交流。并且从互动的效果来看,常常有来无往、有问无答,互动效果欠佳。

3、6 用户对检索工具要求较高,目前的档案网站检索功能不能满足用户需求。从调查结果来看,大多数用户对档案网站的利用以查询档案和现行文件为主。并且,出于效率的考虑,用户对档案网站检索功能尤其是高级检索功能的要求越来越高,而当前档案网站的检索功能远远未能达到用户需求。以河南省内多数档案网站为例,其档案检索功能较为简单实用,只提供了关键词的简单检索,有的虽有高级检索,但是无法实际使用,形同虚设。检索结果既无任何分类又无法打印或者EMAIL传送,且无全文只提供目录信息。档案信息检索功能的薄弱直接影响用户的利用效果,降低了用户的利用需求和网站的可用性。

4 建议

4、1 丰富资源总量,优化馆藏,兼顾提升文化内涵。在调查中我们发现,不少被调查者提出在利用档案网站时遇到的主要问题是资源不够丰富。因此,档案馆应当集中精力建设在线目录数据库及在线全文数据库,丰富网络档案资源总量,并且在提升总量的同时优化馆藏结构,注重对具有文化价值的档案内容进行开发和加工。以英国伦敦大都会档案馆为例,它保存有约翰济慈(杰出的英国诗人之一,也是浪漫派的主要成员)的手稿和藏品。每年都从中选取经典的藏品进行展示,举办一次文化娱乐活动,并邀请一个当代著名的诗人参与互动。英国的博物馆、图书馆、艺术画廊等文化机构依托网络创建了一个虚拟“文化艺术档案馆”,通过为自己的藏品留影存档并上传至网络,公众可以通过他们的主页或“谷歌图书”等网站在线浏览他们的藏品。

4、2 完善检索系统的功能。目前大多数的档案网站检索系统所提供的检索途径较单一,所提供的某些检索项也太过于专业,实用性不强。[4]随着网站建设的深入,数量众多、格式多样的信息会给搜索任务带来困难。同时,用户对信息的需求日益细化和个性化,这就需要一个功能齐全的检索系统为其服务,能够帮助用户精确地找到自己所需要的信息。具体来说,可以增加高级检索功能,提供多条件组合查询;提供二次查询;丰富检索结果的显示和处理,增加文件摘要、所属栏目等信息,并可以对检索结果进行列表、打印等处理;还可以提供搜索帮助,引导和帮助用户更好地使用网站的搜索功能。

4、3 重视用户的反馈,加强与用户的互动。用户反馈及与用户互动能让档案馆及时地了解用户的需求及现有服务存在的问题。[5]但是,本次调查结果显示,目前用户对于档案网站的交互功能并不满意,甚至从未使用过。因此,档案网站在单向地传递信息的同时还应当更加人性化地接收来自用户的反馈信息,通过推送信息,反馈信息,再次推动信息的循环,最终满足用户的个性化需求。另外,档案网站应当完善档案部门与用户之间的交互性服务,档案网站的各项媒介都应真正发挥作用,及时、准确、高效地对用户做出回应,增强用户体验,培育忠实用户。

4、4 加强用户教育,提升用户信息素质。用户的信息素质是影响其需求的内在因素之一。档案网站应充分利用网络、多媒体等现代信息技术开展信息用户教育。例如,在档案网站中设置用户教育的相关板块和栏目,初次访问档案网站的用户,可先进入学习主页,熟悉基本情况,进而掌握利用档案网站资源的方法与技能;档案网站也可设置网络教师(NetTutor),为用户提供一个界面友好、交互性强的联机课程,辅导用户查找、评价和使用网络档案信息资源,解决信息用户在利用数字档案资源的过程中遇到的问题;档案网站还可设置开放式学习中心栏目,为用户学习新的技能提供各种课程学习软件与服务设施,用户可以根据自己的需要,在自己认为合适的时间,以自己满意的进度来学习新的信息技能。

5 结语

网络环境强化了档案利用者的用户需求,并且使其呈现出了一些新的特点。个性化、多层次的用户需求也向档案网站的建设者提出了新的挑战。因此,档案部门应当在充分研究档案网站用户需求的基础上,以用户需求为导向,以最大限度地满足用户需求为目标,完善档案网站的各项功能,不断提高档案网站在用户心目中的认可度,最终使档案信息资源更好地服务社会。

用户报告模板 篇4

目前国内以美团为代表的酒店团购占据了整个酒店o2o(线上到线下)市场超过10%的市场份额,其中以团购网站约占据绝大多数的酒店团购市场份额,同时又具有强大流量入口、品牌知名度高等优势,对在线旅游平台构成了一定威胁。一般认为酒店团购用户是价格敏感群体,但比达咨询(bigdata-research)移动用户调查平台——《微参与》调查发现,价格不仅是所有用户预定酒店最敏感的因素,同时还是其选择线上预定的酒店的最核心的原因,意味着ota和团购网站一样都是低价的受益者。虽然ota和团购网站在酒店预订领域在细分市场各有优势,但二者在100-200元/间夜和200-300元/间夜价位的酒店有较高的重叠性,团购网站在线上酒店预定市场仍有较大想象空间。随着国内自由行市场的不断成熟,跟团的比例不断下降,用户单独预定酒店的需求提升,同时团购网站在门票、餐饮、娱乐等方面又具备天然优势,所以从用户的需求来看,ota一站式解决方案和团购网站相比并没有凸出的优势。

我国差旅市场整体不成熟,很多企业没有完善的流程和实施方案,跨国公司和部分大型企业主要是使用差旅公司预定酒店,其余的企业绝大多数是由公司行政部门、客户行政部门或者出差本人自主预定;同时考虑到出差中有非常多的可变因素,出差人自主预定能更符合实际需求,比达咨询(bigdata-research)移动用户调查平台--《微参与》调查发现,目前62、3%的出差人自己预定酒店。销售/业务人员和市场推广人员是国内出差最频繁的群体,也是差旅行业的主要用户,这些人员的酒店预定等级主要在200-400元/间夜,是ota和团购网站竞争激烈的用户群体,ota的差旅优势主要集中在中高层人员。差旅主要分为大交通(飞机/高铁)+酒店,但国内公司对差旅人员的大交通一般没有非常固定的金额限制,只对报销发票的要求较高,所以ota差旅“机+酒”的解决方案对个人差旅用户的吸引力极其有限,机票预定业务并不能给ota加分,团购网站对其的威胁仍然不小。

《微参与》调查发现:

差旅和团购用户在通过线上方式预定酒店的时候,都倾向于预定100-200元/间夜价位的酒店,其中差旅用户价格承受能力更强,团购用户偏爱低价,预定100元/间夜以下的用户比例最高;经济型酒店是所有用户最常预定的酒店类型,其中差旅用户选择中高端酒店的比例稍高,团购用户倾向于中低端酒店;62、3%的用户自己来预定出差酒店,预定时使用携程差旅的用户数量最多;团购酒店时,66、1%的用户选择在团购网站进行团购,32、2%的用户在在线旅游网/app上预定,只有1、8%的用户在经济型酒店官网团购,所有的酒店团购品牌中美团用户最多。

用户主要预定100-200元/间夜价位的酒店,团购用户偏爱低价

《微参与》调查数据显示:XX年4月,不管是差旅用户还是团购用户,都偏爱300元/间夜以下的酒店,尤其是100-200元/间夜的酒店,其中团购用户更偏爱低价,100元/间夜的用户占比达到20、2%,高于平均和差旅用户的比例。相对而言,差旅用户价格敏感度稍微低一点,预定300元/间夜以上的用户占16、8%,明显高于平均的'13、3%和10、3%。

用户最爱经济型酒店,差旅用户选择中高端酒店数量较多

《微参与》调查数据显示:XX年4月,在用户线上预定酒店的类型中,经济型酒店是首选,47、2%的差旅用户选择,51、1%的团购用户选择;对比而言,差旅用户预定中高端酒店的数量相对较高,其中三星、四星、五星、无星级高端酒店和国际酒店的比例都比团购用户高。

62、3%的用户自己预定出差酒店,使用携程差旅的用户最多

《微参与》调查数据显示:XX年4月,差旅用户中有62、3%的用户是自己预定酒店,22、3%的用户是公司给预定,12、6%的是客户给预定,可见目前用户独立自主预定差旅酒店的比例较高。差旅用户自主预定酒店时,用户使用携程商旅数量最多,占总用户的51、7%,其次是去哪儿,美团位居第三,有21、2%的用户使用。

用户主要在团购网站团购酒店,美团用户最多

《微参与》调查数据显示:团购酒店时,66、1%的用户在团购网/app上团购,32、2%的用户在在线旅游网/app上预定,只有1、8%的用户在经济型酒店官网团购。美团用户最多,占56、5%,其次是大众点评和糯米团,在线旅游品牌中携程位居第一,其次是去哪儿和途牛。

用户报告模板 篇5

XX年3月比达咨询(bigdata-research)旗下移动用户调查平台——《微参与》针对用户体验折扣返利类app情况的调查发现:

女性用户对折扣返利app的了解程度高于男性;用户手机内安装一款折扣返利app的最多。

折800、九块九包邮是用户知晓率、使用率、首选率最高的折扣返利类应用。

服装鞋帽是用户通过折扣返利应用最愿意购买的商品。

使用折扣返利应用一个月购买2-5次商品的用户最多。

价格因素,包括商品虚标价格、价格没有真正实惠或返利是用户使用折扣返利应用过程中最担心的问题。

1、女性用户对折扣返利app的了解程度略高于男性;用户手机内安装一款折扣返利应用的最多

《微参与》移动用户调查数据显示,对于折扣返利类app的了解程度,11、9%的用户表示很了解,35、3%的用户比较了解,39、4%的用户是一般了解,不太了解的占11、3%,很不了解的是11、9%。

调查还显示,女性用户对折扣返利app的了解程度略高于男性,其中,很了解的占调查样本总体的6、14%,比较了解的占18、43%。

《微参与》移动用户调查数据显示,用户手机内安装一款折扣返利app的最多,占比41、4%;其次是安装两款的用户,占30、2%;没有安装折扣返利app的占18、6%;安装5款及以上的用户占比最少,仅为0、9%。

2、、折800、九块九包邮是用户知晓率、使用率、首选率最高的折扣返利类应用

《微参与》移动用户调查数据显示,是用户知晓率最高的折扣返利app,有56、9%的用户知晓;其次是折800,用户的知晓率为42、6%;九块九包邮的知晓率位居第三,有40、9%的用户知道;其它统计在内的折扣返利类应用的知晓率前十名的还有米折(24、5%)、今日特价(19、8%)、返还网(19、5%)、聚来宝(18、1%)、淘粉吧(18、1%)、九块邮(17、2%)。

用户对折扣返利app的使用率中,是使用率最高的折扣返利类app,有41、4%的用户使用过;其次是折800,使用率为33、6%;九块九包邮的使用率为居第三,为28、6%。

用户使用折扣返利类app,首选的是;其次是折800;九块九包邮紧随其后。

3、用户网购还是趋于使用电商平台下单;服装鞋帽是用户使用折扣返利应用购买最多的商品

《微参与》移动用户调查数据显示,用户网购时,电商平台和折扣返利类应用相比,选择电商平台的居多,占比47、7%;选择折扣返利类应用的占44、2%;选择其它的占8、0%。

从男性和女性的使用习惯上来看,男性更愿意使用电商平台直接网购,而女性使用电商平台和折扣返利类应用的比例几乎一致。

调查还显示,服装鞋帽是用户使用折扣返利应用最愿意购买的。商品类别,占比65、5%;其次是食品饮料 酒类 生鲜,占比33、3%;居家百货排名第三,占比22、9%。

4、使用折扣返利应用一个月购买2-5次商品的用户最多

《微参与》移动用户调查数据显示,用户使用折扣返利应用浏览商品,一天浏览多次的用户最少,占比15、1%;一周浏览不到一次的用户最多,占比27、5%。

一个月使用折扣返利应用购买商品2-5次的用户最多,占比31、4%;其次是平均一个月不足一次的用户,占比23、5%;一个月购买一次的用户最少,为11、0%。

5、商品虚标价格是用户使用折扣返利应用过程中最担心的问题

《微参与》移动用户调查数据显示,在使用折扣返利类应用过程中,用户最担心的问题是商品虚标价格,占比56、1%;其次是价格没有真正实惠或没有返利,为52、3%;担心账户不安全的有44、6%的用户;除此之外,用户还担心账户不安全、商品与平台描述不一致等问题。

用户报告模板 篇6

5月7日,南航宣布,从6月1日起,其客运销售代理手续费降至0。机票代理市场洗牌很快,航空公司希望增加直销,重新控制渠道。、携程等Ota平台未来或许可以从航空公司和众多票务代理那里获得更优惠的价格政策和丰富的产品,获得更多的流量和入口话语权。

根据大数据研究移动用户调查平台——根据微参与的调查数据,在用户线上预订机票时,更倾向于选择ota企业。虽然航空公司正在加强官网、app、微信的直销比例,但用户意识已经形成,短期内航空公司仍处于被动局面。从品牌来看,基于票价对比搜索去哪里仍然是用户最常用的订票渠道品牌。携程平台化后,这种情况短期内无法改变;但在移动端,携程已经超越了去哪里旅游,经常使用的用户数量在业内排名第一。

大数据研究移动用户调查平台——微参与对网上订票用户行为的调查发现,三分之二的用户在网上订票;移动终端上的预定用户数超过个人计算机终端上的预定用户数;在用户使用率最高的在线预订渠道中,携程位居第二,拥有流量优势的上升,目前排名第十;在移动端,携程拥有最多的用户,航空公司在移动端的表现优于个人电脑端。

1、三分之二的用户在网上预订机票

根据微参与的调查数据,在XX年5月,65、5%的用户选择在线预订机票,而只有34、5%的用户离线预订机票。其中,网上预约方式,通过电脑的用户占30、6%,手机占28、2%,平板电脑占6、7%;线下订票方式中,去销售点买票的用户数量最多,其次是直接去机场买票的,只有8、9%通过电话订票。机票高度标准化,互联网普及率超过60%,移动终端比例已经超过PC。未来的趋势主要是PC用户向移动终端转移,在线预订方式向40岁以上人群渗透。

2、品牌声誉和机票折扣是用户选择在线预订渠道品牌时最关心的因素

用户在选择网上机票渠道预订品牌时,最关心的因素是品牌口碑和折扣。顶尖的ota公司在这两个方面都有明显的'优势。航空公司虽然在官网有品牌,但是缺乏价格优势。同时,航空公司在ota平台上有打折直销旗舰店,进一步削弱了官网的竞争力。

除了这两个主要因素,40、0%的用户关注是否有特价机票,32、1%和26、5%关注返现和点评,21、7%关注机票的类型/等级丰富度,不到20%关注其他因素。

3、去哪里,用户使用率最高,携程次之

从在线渠道预订品牌来看,经常去的用户数量最多,占61、7%,机票业务是去哪里的基础。机票业务对XX一季度总收入的贡献超过70%。携程排名第二,58、6%的用户频繁使用,桐城、阿里旅行、途牛分别排名第三至第五,频繁用户分别占42、8%、33、9%和26、7%。除了ota企业,也有突出的表现,被10、4%的用户频繁使用。拥有流量优势的电商品牌已经成为机票预订行业的重要竞争对手。

4、携程旅行应用用户最多,航空应用移动终端比pc终端表现更好

从移动端来看,携程是机票预订最常用的app,其次是去哪儿、途牛、阿里、同城、一龙、旅妈6家ota公司的app。在航空公司的直销战略下,移动终端表现良好,国航、南航和海航分别排名第八至第十一位,频繁用户分别为9、9%、8、2%和6、1%,明显优于pc终端。其余应用的正常使用率不到5%。

用户报告模板 篇7

网络购物成逐渐成为多数人生活不可或缺的一部分,但网络购物中也存在一些问题,比如:网上看到的物品和实际收到的物品严重不符、售后服务得不到保障等。随着智能手机、移动支付、精准定位技术的快速发展,o2o市场逐渐规模化发展,移动互联网以模式创新和效率提升正在触及人们生活相关的各个领域,同时带动了o2o服务向各行各业全面渗透。

针对日益火爆的o2o市场,用户的看法和期待又如何呢?比达咨询(bigdata-research)通过旗下移动用户调研平台——微参与app面向移动用户进行了一次调查。本报告为此次调查的结果和简要分析,仅供参考。

调研样本情况

结论一:用户对o2o的认知度不高。调查发现,仅有20%的人对o2o比较了解,其中学历高、年龄段在18-29岁之间的占据多数。

《微参与》移动用户调查数据显示,在用户对于o2o了解的程度中,“完全不了解”的占32、2%,接近1/3;“只听说过”和“了解一些”的分别占的28、6%和18、1%;而表示“比较了解”和“很了解”的分别占15、5%和5、6%,总和刚超过20%。由此可见,目前用户对o2o认知度并不高。

在“比较了解”和“很了解”的人员中,年龄分布主要集中在18-29岁的年轻人群体,学历分布主要集中在本科或更高学历人群。

结论二:中国o2o消费市场整体仍处于起步阶段,用户消费频次和平均消费额处于较低水平。

《微参与》移动用户调查数据显示,在用户体验o2o服务方面,明确表示没体验过的不在少数,占38、7%;而表示“不知道”的占比高达41、6%,同样说明仍有许多用户对o2o的了解不够;另有16、5%只是“偶尔”体验,而“经常”体验证o2o服务的占3、3%。由此可见,目前中国o2o消费市场整体仍处于起步阶段。

此外,在用户使用o2o服务的频率中,一周少于一次的46、8%最高,一周一次的25、6%居第二,一周2-3次的16、3%位第三,一周4-6次的6、6%,一周7次以上的4、7%;而用户单次承受消费o2o服务的金额中,在200元以内的占有49、7%,200-500元的25%,500-1000元的17、7%,1000-XX元的4、8%,XX元以上的2、8%。这说明,用户在o2o市场的消费频次和平均消费额仍处较低水平。

结论三:中国o2o市场在各行业中发展水平不均衡,用户对o2o服务的整体满意度不高。美食和电影票等领域o2o消费市场发展较快,而用户对房产和美业等领域的o2o市场发展更加期待。

《微参与》移动用户调查数据显示,用户体验o2o服务的满意度中,表示“一般”的占比最高,达43、2%;而表示“不满意”占18、8%,居第二;另外表示“满意”和“非常满意”的分别占15、2%和12、7%,之和仅为27、9%。这说明了用户对o2o服务的整体满意度不高。

另外,在用户经常使用的o2o服务类别中,美食类占28、2%遥遥领先,电影票占21、5%居第二,休闲娱乐占13、8%位列第三,另外,旅游、美业、家政类、教育类、金融类、母婴类、汽车类、房产类、医疗类、婚庆类分别为9、1%、8、1%、4、2%、3、4%、3、1%、2、5%、1、8%、1、6%、1、5%、1、1%。而在用户期待o2o化的行业中,房产类占15、5%最高,美业占13、7%居第二,家政类占12、3%位居第三,同时,旅游、医疗分别占10、2%、8、9%,相比其它领域略高。

结论四:用户普遍对中国o2o消费市场发展前景看好。移动支付方式和线下实体体验的优势将有力促进o2o消费市场的快速发展。

《微参与》移动用户数据显示,用户对于o2o发展前景的看法中,认为“有很大发展空间”的以63、5%的。占比遥遥领先;认为“没有很好解决用户痛点”的占25、8%;而认为“只是一种模式没有很大发展空间”的仅占10、7%。这说明了用户普遍对中国o2o消费市场发展前景看好。

移动支付方式和线下实体体验的优势将有力促进o2o消费市场的快速发展。在用户使用o2o服务付款方式倾向中,使用支付宝的占40、3%最高,网银占xx、2%居第二,微信支付占17、9%位第三,pos机和现金支付的占10、3%和6、9%。在线上购买线下体验相比于纯线上购买的好处中,用户表示“购买前可以体验物品”的最多,占25、9%;表示“商品种类更多”的占15、1%居第二;而表示“售后有保障”的占15%位第三;另外表示“商家会做推荐”、“商家信誉更有保障”和“享受逛实物店购物过程”的分别占14、6%、14%和12、3%。

比达咨询(bigdata-research)分析认为,移动支付方式和线下实体体验的优势将有力促进o2o市场的快速发展。

支付宝支付目前使用最多并成为用户消费习惯,用户使用网银支付更多出于对安全性考虑,而微信支付使用户支付更加便捷,这说明了用户开始习惯了移动支付方式。

在纯粹线上购物中,由于用户经常可能买到了不是自己意想的商品(差距很大),影响了网物热情,而开通线下店的话能较好的引导客户先到线下店进行实物体验。o2o消费模式很好的补充了纯线上购物不能看到实物等弊端,同时线下商铺还可以实现线上平台展示,提升知名度。线上导流,线下体验,形成互补。

20xx~20xx中国公民出境(城市)旅游消费市场调查报告关于老年人消费市场状况调查报告20xx最新儿童零食消费市场调查报告消费市场调查报告汽车信贷消费市场调查报告全国汽车消费市场现状调查报告城镇居民住房消费市场的调查报告减肥消费市场调查报告大学生暑假对消费市场调查报告20xx年四川农村消费市场调查报告

用户报告模板 篇8

20xx年12月18日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《20xx年中国即时通信用户调研报告》。数据显示,截至20xx年底,我国即时通信用户规模已突破2、77亿,同比增长23、7%,其中手机即时通信用户占总体用户的三分之一,规模达9141万。

调查显示,有63、2%用户受到过垃圾广告的影响,40%多的用户被发送过病毒网页链接或者病毒文件,而帐号安全更是成为用户最关注的因素,有48、7%的即时通信用户发生过账号丢失(被盗或遗忘)的情况。报告分析指出,随着越来越多的用户通过即时通信进行电子商务、网上交易等行为,解决即时通信的安全性问题正变得日益紧迫。

年轻人群达1、11亿 占整体用户40、2%

CNNIC《报告》显示,在我国2、77亿即时通信用户中,20-29岁的青年人群所占比例高达40、2%,人数达1、11亿。这一人群同样也是移动即时通信的最大用户群体,占到了整体比例的53、7%。

与用户年轻化的特征相对应,在校学生构成了即时通信用户的主要用户群体。调查显示,高中/中专/技校学历、初中学历人群构成即时通信用户最大群体,比例分别为38、7%和27、6%。而在移动即时通信用户中,低学历特征也比较明显,初、高中用户比例分别为28、5%和42、5%。

报告分析认为,与其他年龄段人群相比,青少年更愿意去尝试和接受互联网新型应用形式。但同时,由于青少年比较容易受外界因素影响、对互联网上良莠不齐的信息辨别能力不强,他们对即时通信软件的使用也亟需引导。

48、7%用户丢失过账号 网民安全意识待加强

CNNIC《报告》显示,即时通信软件的账号安全问题已经成为用户使用过程中最为关注的因素,用户认可比例高达75、5%。数据表明,有48、7%的即时通信用户发生过账号丢失(被盗或遗忘)的'情况。

与之相反的,是我国即时通信用户群体安全意识的整体偏低。调查显示,在我国即时通信用户中,有74、2%的用户不更换或者很少更换密码,而依照使用地点更换密码的用户只有4、8%,每月更换以及每周更换的比例也较低,分别为5、2%和1、9%。

此外,调查发现,即时通信已经成为“垃圾广告”等负面信息散播的重要途径之一。本次调查显示,被发送过垃圾广告的用户占到63、2%,被发送过病毒网页、病毒文件以及非法信息的比例相近,均在40%多,而没有发生过任何安全隐患的用户比例仅为16、1%。

即时通信价值凸显 安全性问题成挑战

随着互联网的进一步发展、应用的日益多元与普及,即时通信工具已经不再仅仅是一种单纯的通信工具,而是承载了更多的功能与价值。报告分析认为,随着部分即时通信工具引入网络游戏与虚拟物品,即时通信账号自身已经具有“经济价值”。而未来随着电子商务以及支付工具的发展,即时通信的支付功能会进一步扩大。

目前,国内的一些主流即时通信工具提供商都已经陆续开始提供电子商务功能,如腾讯的拍拍、百度的有啊等等,而阿里旺旺本身就是与电子商务和支付平台相结合的即时通信工具。如何解决安全性的问题,提高用户的安全意识,已经成为这些即时通信工具未来发展过程中必须面对的问题与挑战。