魁拔观后感字作文(精选5篇)
魁拔3观后感600字作文篇1
在第一集《魁拔》上映的时候,“魁拔”世界的庞大曾经把我吓了一跳。从第一集里详细的介绍中可以看出,“魁拔”系列整个世界观的规模和细节,若放在日本漫画界,足以连载十年。当时心里就咯噔一下,开始为这个长达五部曲的系列必将慢热充满担忧。事实证明了内地观众的接受能力的确无法高估,他们也的确需要一个过程,才能真正走进“魁拔”的世界。《魁拔2》的票房比《魁拔》高出了八倍,证明有越来越多的观众走进了这个世界,了解了这个世界,成为了这个世界的一个永住公民。两集《魁拔》后,这个世界观已经基本架构完毕,从第三集开始,我们发现剧作上已经明显开始从背景介绍向角色塑造倾斜。两位粼妖姐姐,成为了《魁拔》系列中首批被观众走了趟心的角色。
“魁拔”的世界观的确是个可供挖掘十年的大矿,可是没有TV版那种长度,就面临着节奏的难题。信息传达得过密,观众就免不了会漏过;信息传达得不足,观众更会迷惑。于是《魁拔》采取了日本那些长年连载的动漫的方式—-以新角色的登场来带出新的概念。《》和《魁拔2》一样,每一集都会有新的魁拔十二妖登场。这些忠实的魁拔追随者,就会带出跟各自能力相关的世界观元素。如此一来,观众每看一集,只拓展跟该集新登场角色相关的世界观元素,理解负担便没那么重了。
举个例子,“脉”是魁拔世界中最重要的一个核心概念。它等同于武侠小说中的内力、《圣斗士》中的小宇宙、《七龙珠》中的气、《火影忍者》中的查克拉。尽管每个热血格斗类动漫都会有这样一个核心概念,但是观众并不会真的去进行等号链接。“魁拔”每一集都会用新的敌方角色,来对这个核心概念进行补完式展现。比如第一集让我们看到了脉门、脉术、脉阵,第二集让我们看到了更高级的谐脉阵、更完整的脉兽,第三集则让我们看到了脉门在属性上的差别、通过脉门进行下毒,以及脉门打开多少所带来的战斗力变化。最后蛮吉“脉门全开”,并且不仅召唤脉兽还与脉兽融合,再与海问香的融合脉兽正面PK。这些逐步深化的脉的展现,带来了每一集的决战都实现了视听冲击上的跃升。
虽然前两集的登场角色也不少,而且捧出了司令官雪伦、司主神镜心等人气角色,但是由于每一集都需要介绍一些新的世界观,从而令角色的空间被压缩了。直到第三集,我们看到的新概念已经并不多了,只有粼妖、曲径穿越等。于是角色的展示空间得到了拓展。已经熟悉了片中诸多名词的观众,已经可以分出注意力,开品味海问香和舰长远浪的每一句台词,以及她们的观念、她们的情感、她们的执着。
最近日本热血格斗动漫的经典《火影忍者》正在收官,每一个追看的观众或读者,都会有个体验,那就是看到任何一个角色,都有着极强烈的熟悉感。因为在过去的十几年中,我们看着这些角色经历了太多事,而这些事有成为了这些角色的印记。“魁拔”系列目前已经开始进入到了这个阶段。每个角色已经开始将经历凝结成自己的印记。在“魁拔”今后的任何新作登场时,这些印记将成为我们“感觉熟悉”的诱导,一触即燃。
魁拔3观后感600字作文篇2
动画片对于大人们来说就是无聊,可在我们小孩子的眼中就是海洛因就是尼古丁,一旦看了准会上瘾。我至今都还在迷恋动画动作电影,我觉得这些似毒品的动画片,带来的效果不一定只有坏处,每一个动画片都讲了一个道理,这些道理看似简单,要实践起来却需要很大的勇气,所以《熊出没》才会一遍遍的演,因为在这个世界砍伐树木的现象太多了;所以《喜羊羊与灰太狼》才会一遍遍的演,因为这个世界胆怯的人太多了。
我最喜欢的动画动作电影就是《魁拔》,当我看完后,爸爸就问我看懂了什么,我没有直面回答,因为我知道爸爸讨厌动画片,即使我心里清楚讲了什么,可最终我还是没说。讲得很简单嘛,蛮吉在根本不知道自己身份的情况下,跟着养父蛮小满一起去打魁拔,即使他们的力量都是飘渺之力,可他们还在坚持。这不是可笑的自不量力,而是为了梦想的坚持,是可贵的坚持。
最让我感动的一段,就是蛮吉为了登船而和军官打斗的那一段,他一遍遍的向对手报自己的名字,是因为他尊重对手,他也希望对手也尊重他,即使他是一个孩子,但他们俩现在是对手关系。就这短短的画面让我想到了许多,多少人为梦想而放弃过,有多少人尊重过身边的每一个人。记得我的第一个梦想,就是当宇航员,因为我迷恋太空和喜欢未知,可当我知道宇航员是要抗晕的时候,我放弃了,因为我受不了眩晕。现在想想,我连一个动画人物都不如,我还有何脸面谈论梦想。
其实,一部动画片只要你深层的去理解它,你就会受益匪浅,因为一部动画片远远比一部电视剧讲述的道理多,就像《魁拔》这部动画电影,他虽然只讲述了一个普普通通的坚持,但这个坚持告诉了我,任何事只要还有百分之零点一的希望,我就不会放弃,因为我没有理由放弃,我没有理由向命运低头。
生活就像一粒米,当你经过了水的沸腾,就能变得美味;只要我们坚持熬过困难,成功也只是一步之遥。相信坚持就是相信梦想。
魁拔3观后感600字作文篇3
这几天把三部魁拔都看了,看完之后,怎么说呢…很不错,但是没有想象的这么好
因为看不懂动漫的什么画风啊设计啊建模啊等等,所以不谈动画的界面。我只关心故事,所以也只谈故事。
魁拔三部讲的是第六代魁拔的故事,从出生到目前过了涡流岛第三防线。目前为止,魁拔的思想还算是积极向上的(但是很混乱),剧情么,三部都是以六代魁拔蛮吉干掉了对(dui)手(you)为结局的。恩,我只能说这些了。
以下是正(che)常(dan)的地方(不喜勿看):
第一部。没有世界观啊啊啊啊啊,一会说是神圣兽国一会又说树国,我tm不知道你们什么关系啊,后面还有海国等等。你们就不能建立好一个世界背景什么的再让主角俩跑地图吗???然后是纹耀,我看完了三部都没有解释过纹耀这玩意儿到底是什么,如果说是身份象征的话那贵族上战场送死,平民连上战场的资格都没有???如果说是实力象征的话那士兵看不起那些平民纹耀好像没什么不对的吧?毕竟人家战斗力更强好吧。再说说这个十大纹耀和平民纹耀和杂纹耀,如果是按照实力划分的话就分三层?而且看情况四个脉门就有可能拿到十大纹耀了,所以那些四代魁拔的部下都是六个脉门的怎么算?那些高级的妖侠怎么分辨实力?然后是脉门,只是说了开脉门能体现实力,但问题是完全不知道开了几个脉门能做到什么事,没有验证就很虚好吧,总不是斗宗强者恐怖如斯吧/(阴险)。然后是小满的实力,开头说小满被村长打输了三百多次,然后雪伦能把村长打趴下,小满能跟雪伦平手,wtf?所以小满打输这三百多次是为了什么?世外高人的宝藏/(滑稽)。下一个,打架被打出客店,然后遇到了公主,然后你们就跑了,woc,要是公主没来呢?我都想象不到怎么收场,现实中公主没来才是常态好吗,所以小满你作死的非要打架到底有没有考虑过后果?这就是一个带孩子十几年的人的心态?最后一个槽段,开始是你们说要招兵,结果去了港口你告诉我要过测试然后才能上船???可以测试,可这种全国召集令不是应该在下面基层测试吗?结果去了一大堆不让上船,我跑了这么远你们玩我呢?所以后面才会激起群愤。然后在港口打架的时候军方的做法,一个挂了另一个感觉丢脸了于是偷袭,智商不在线吗?你就算是偷袭好歹找个没人的时候好吧,在一群人面前做这个事,还能说出特别sb的话,我要是你上级我tm都想掐死你,不过后面我就释然了,毕竟毕竟毕竟………..tmd俩将军也是sb好吧!!!一个兽国的直接要当众封脉门,你们这里的军方都不要面子的吗?这时候说个年龄小不要打闹跟大人回去然后封脉门说为了防止他再冲动,对旁边的人说让他们等下一艘船就算是拖延时间也比直接做好吧,旁边的那个将军虽然一直在夸蛮吉,但是兽国将军出手的时候完全没有阻拦好吧,后面的话说明他知道兽国将军会做什么事了,所以这么两个货是怎么当上将军的?本部就这几个槽点。这是第一部啊,专有名词能不能讲清楚再讲故事?
这里插一段,许多设定(包括第二三部)都在《魁拔之书》里面有,但问题是我是过来看电影的好吧,我为什么看个电影还要读你的书?而且你的书是在第一部之后才出来的,对当时第一部的理解没用好吧。
第二部。这部设定上倒是没有什么可以吐槽的,可你的剧情chedan到让我不想说话好吧。开始的时候雪伦出来了,你丫第一部不是说他除了好事什么都做吗?咋突然可以为了荣誉命都不要了?还有,你们一大群人为什么要打魁拔啊?说了会对世界造成重大危害,可你又不是第一代,就不能把前几代魁拔做的事说出来,让妖侠有个确实的理由去打魁拔吗?后来,你们一个三脉门一个四脉门一个一脉门一个战五渣天神谁给你们的自信去挑战一个六脉门还精通脉术的幽弥狂?好吧你说你们不知道,关键是打幽弥狂的时候蛮吉可没怎么觉醒,是怎么打上半天的?然后是光势开的时候幽弥狂在水上,小满俩在水下,所以幽弥狂挂了小满俩活了?按这个道理要是海问香守防线光势就废了对吧。再来看看幽弥狂,中间有他的回忆,虽然时间不长,但是在打斗情节中,所以给人的印象很深,但是出现了几次打伞的回忆,完全看不懂,后来才知道在魁拔之书里面说了幽弥狂是不能见光的,类似吸血鬼,给他打伞的是四代魁拔,可还是那句话,我看的是你的电影,不是你的书。
第三部,看完总是有种违和感,不过到豆瓣看到了一位大神的影评,豁然开朗。就是第三部影评人气最高的那位。还有一点,既然是守防线,人手本来就不够,为啥非要跟葫芦娃救爷爷一样,不是看不了弱智,但是不能忍受高级人物弱智,不然他们是怎么成为高级人物的
最后单列出来一个槽点(个人很不爽)。开始的时候我以为这个世界的人长到一定程度样子不会再变了,因为十二妖六百多年都没变化,后来百度了一下原来是四代魁拔开的技能,让十二妖身体不再衰老。包括上面的十二妖,都出自《魁拔之书》。呵呵。
其实不是很想吐槽,可问题是既然说了是面向青少年,那就不能向羊熊等等低幼动画片一样看待。老实说它有热血有伏笔有感悟有映射,但是逻辑性不强。像我一个只看了一遍的没啥鉴赏力的学生都能看出来,更别提那些看了好几遍的了。简单来说,就是禁不起更深的探究。不过还是比现在那些同样号称面向青少年动漫好多了。还是开头那句话,它很不错,但是还没有好到能做巅峰。
魁拔3观后感600字作文篇4
这部动画最近挺火的,豆瓣打分高达8.1,下面评论也尽是四星五星,大家都在强调这是一部国产动画,我们要支持自己的动画产业。所以我参加了豆瓣组织的观影活动,幸好,是免费看的,不然我会后悔一辈子……
夸张了,这片子其实还是国产动画的老样子,没有看出什么突破来,我不知道为什么有那么多人捧,没错,国产动画需要支持,我也愿意支持国产动画,但是一个故事都讲不利索的片子居然还拿到大银幕上来放,加上三流rpg般的混乱背景,毫无内容的苍白台词,如果不是免费我绝不会去电影院看的。那些一味吹嘘的人,就算是支持国产也不用这样睁眼说瞎话吧,看来这片子公关做得还真不错,把精力多放一些在剧本创作上好吗?
一部电影的好坏,我以为根本就在于剧本。可以导演一般,镜头很烂,演技平平,但是剧本好就会有人喜欢。相反,即使是大牌导演金牌摄影一线明星,剧本坑爹照样骂声一片,这样的例子国内太多了,远有无极近有战国(都快成中国大片特色了)。魁拔这片子一上来就是稀里哗啦一大堆,然后让人一头雾水,如果不是身边的朋友说要拍五部云云,我压根就觉得这是大风车播放的某动画的剧场版啊还是某个国产rpg的附属品呐。然后就是各种毫无意义的对白和没完没了的打斗,拖呀拖的,怪不得说要拍五部,就这节奏,拍十部也不在话下吧?差不多就得了啊喂!里面的各种元素也貌似很熟悉的感觉,天空啊大地啊的背景,很宫崎骏呐,然后人物啊也好像是大杂烩,新右卫门和孙悟空的组合,这是要闹哪样啊……还有陆行鸟……口号不是和天元突破很像么,但是为毛天元突破那么燃这个那么囧啊……
想来想去,这个还是适合做电视里放给小朋友们看,电影的话……国产动画我挺你……
魁拔3观后感600字作文篇5
国产动画影片似乎在经历了《宝莲灯》之后,就没有什么体面而又有点水准的大作品了,《喜羊羊》系列的成功原因复杂,制作又过于粗糙。《风云决、》《魔比斯环》、《藏獒多吉》等电影亦没能做到口碑票房的丰收,20XX年的《魁拔》上映,倒是以耳目一新的制作风格和故事给了国产动画迷们一个好的口碑,但因为各种各样的原因,《魁拔》当年在市场上的表现也并不亮眼。但《喜羊羊》系列告诉我们一个显著的事实,国产影市需要一定比例的国产动画来迎合孩子们的观影需求,所以,在这个六一的档口,有《魁拔2》、《潜艇总动员3》、《辛巴达历险记》等动画电影针对性的上映,不管是对市场还是对过节的孩子,都是件好事。
在这几部作品中,《魁拔2》可能是唯一一部既迎合了孩子们对乐趣和奇观享受和成人对故事和叙事要求的电影。很明显的是,这一点好莱坞动画往往做的很好,在老少咸宜、全家欢上有所考量。相对而言,国产动画往往显得过于低龄和幼稚,所以,经过了前期市场调研才确定故事和主角形象的魁拔系列,显然就更加成熟和电影化。这一点,从《魁拔》和《魁拔2》中都可见一斑,两部作品前后相续,以“孙悟空”形象的蛮吉为主角,讲述了关于命运、抗争、积极、勇气的热血儿童的故事,而且在故事中嵌入了一些正面能量的传达,更具动画的教育意义。
《魁拔》系列第一部在上映之初,被很多人指出影片名字太难以记忆,损失了部分传播效果,应当承认,这是个客观存在的事实。但考虑到《魁拔》在立项之初是考虑到要做成一个系列,那么经历过第一部的打开知名度,到《魁拔2》的时候,这个掣肘便不复存在了。《魁拔2》以一个较为高端、精致的国产动画品牌出现,便已经是一种成功。
回到《魁拔2》动画本身,影片以3D形式上映,迎合了目前3D热潮,尽管效果见仁见智,但经验的积累却也是某个角度的好事,但的确希望在《》的时候,3D效果能有大幅度的水准提升。《魁拔2》的故事延续前作,蛮吉和蛮大人乘上了曲境一号开始了又一段冒险之旅,结局自然是邪不胜正。但创作者为这部作品设置了6个花样不同各有特色的场景,似公路片一样的冒险过程,让观影过程充满了新奇感。同时,蛮吉这个“2货式”英雄,在影片中带来不少的乐趣,小状况迭出不仅让角色最后的胜利和成长显得有力度,而且也让观众为这个角色倾注了不少的关注和喜爱。
此外,《魁拔2》倒是融入了不少中华传统的武术元素,配合上影片一场很具科技感的打斗偿,其实《魁拔2》很好的实践了中国梦,不是么?《魁拔》系列作品看的出很有诚意,画面精良,故事成熟,虽然不完美,但绝对足以改变我们对近年国产动画电影的印象。尽管将其放在更成熟的好莱坞或者日本动画的等级上比较会显得不成熟,但对于起步和成长之中的国产动画电影来说,是需要更多《魁拔》式动画出现的。用心,当应有回报。当然,《魁拔2》及后续作品还有一个需要解决的问题:怎样讲一个更加清晰、简化而又不显得低龄化的故事。《魁拔2》整体故事就显得稍显繁琐和凌乱,对于一个低年龄阶段的儿童来说,就不太容易理解。
题外话,蛮吉这个苦逼的孩子,绝对是一个值得开发的形象。大大咧咧、勇敢、孙悟空式的行为方式等等,很能够在关键时刻起到窝心和卖萌的效果,如果可以开发出系列的衍生品,与动画相互促进会形成一个很好的循环。
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