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跳棋社团活动教案(精选8篇)

时间:

跳棋社团活动教案精选篇1

一、活动目的:

为了丰富我校学生的课余生活,引起同学对棋类的兴趣,并为他们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,我校策划了本次跳棋比赛。跳棋是一项益智游戏,它可以让学生在比赛放松心情、增加胆识,还可以锻炼学生的逻辑思维能力和统筹全局的能力。

二、活动对象:

全体学生

三、比赛时间:

4月24日

四、比赛地点:

教室

五、比赛人员:

全校教师和学生

六、比赛方式

1.比赛首先分班级进行,各班班**为本班裁判,比赛一局定胜负,每班选出第一名。

2.班级间挑战赛:各班第一名进行挑战比赛,评选第一、二名。

七、比赛原则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水*。

八、跳棋棋规:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(2)在同一局棋中,单方面出现第三次”违例”;

(3)自己宣布认输;

(4)因违犯纪律被判输棋。

对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合”棋例”中”不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经**局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

十、比赛结果:

通过比赛决出班级冠军和全校第一、二、三、四名和鼓励奖。

十一、奖项设置:

比赛设置第一、二、三、四名各一名,鼓励奖四名并颁发相应的奖状、奖品。

比赛结果登记表:

第一名:

第二名:

第三名:

第四名:

鼓励奖:

跳棋社团活动教案精选篇2

不知不觉中,一学期又过去了,在工作之余我不断学习,努力更新自己的教育观念,做到与时俱进。在社团活动过程中,我尝试让学生用自主、合作、探究的学习方式进行学习,以培养智力与非智力相结合为原则,以发展学生的创造性思维为重点,激发学生学习兴趣,培养学生形成良好的人文素养,为学生终身喜爱棋类、学习棋类、享受由此带来的快乐奠定良好的基础。

一、基本情况:

参加跳棋社团活动的同学有48人,分别来自二年级的6个班,他们自觉按照老师布置的要求,每周的活动时间都集中在二年级(2)班的教室开展活动。他们下棋的水平高低不一。但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣,所以每次的活动,他们都准时参与,没有迟到和早退的不良现跳,养成了良好的行为习惯。

二、了解棋的种类及其发展历史

要让孩子们学会下棋,首先要让孩子们了解棋的种类及其发展历史,本学期,我运用第一节课,就向孩子们介绍了围棋、象棋、跳棋、军棋等棋类,重点介绍了围棋和象棋的发展史,让学生了解了棋类的渊源历史,他们深深为自己是中国人而感到自豪,极大的激发了孩子们学习棋艺的兴趣。

三、采取灵活的教学方法,培养孩子们的棋艺

在教学中,我不是一味的讲解跳棋的理论知识,而是根据学生的实际情况,少讲多练,让学生在每一堂课中都能学到一点棋艺的知识,而用更多的时间去下棋,这样,他们可以边学理论边实践,这对于增长孩子们的棋艺,培养孩子们的创造能力很有好处。另外,在课堂上,我还随时针对孩子在下棋中表现的不足之处,比如一些错误的走法,及时给于讲解、指导。

四、在教学孩子们棋艺的同时,培养孩子们的意志品质

下棋如做人,在某些方面也体现着一个人的素质,在孩子们学棋之初就应该及时培养孩子们棋艺中的良好行为习惯,在刚开始的几节课中,有的孩子高声喧哗、随便悔棋,别人下棋时指手画脚等不良习惯,针对这种情况,我及时教育,让学生明白了其中的道理,为后来的下棋创造了良好的环境和氛围。另外,为了让孩子们形成良好的意志品质,我经常教育孩子们下棋也要三思而后行,对局势多分析、深思量,做到知己知彼,出棋不悔,过后及时总结经验教训。

五、针对学生的不同情况,给孩子们分组练习

跳棋社团建立之后,我及时了解孩子们下棋的情况,有的孩子还不会下棋,有的刚刚学会走棋,针对这种情况,我及时给他们分组,让他们同种情况的分为一组,使其能棋逢对手,这样便于不同层次的学生都能得到学习、提高,使他们乐于其中。

六、开展经常性的比赛,激发孩子的潜能

在整个社团活动过程中,我经常隔两个星期举行一次跳棋比赛,这样孩子们的兴趣很高,激发了他们的斗志,挖掘了孩子们的潜能,培养了孩子们的智力。

跳棋社团活动教案精选篇3

教学目标

1、了解棋盘的构成和棋子,能认识各个棋,并会摆棋。

2、培养下跳棋的兴趣。

3、培养学生的合作交流意识。

教学准备

跳棋一副

教学过程

一、组织:

1、课堂常规教育。课前要准备好跳棋,上课时先听老师讲跳棋知识,学到一些本领后再打开跳棋下。

2、谈话:你们知道中国跳棋吗?谁想来介绍一下。

先让会下棋的小朋友简单介绍一下。

师介绍:这个学期的课外活动我们要主要学习的是跳棋。

二、认识棋盘:

许多小朋友都见过跳棋的棋盘,先仔细观察一下,然后同桌互相说一说,棋盘上你看到了什么?

三、认识棋子:

考虑到很多学生认识棋,可以用比赛的方式进行认棋比赛。

四、学生互相介绍,拿出棋盘对照自己的,进行巩固介绍记忆。

五、学生在棋盘上摆子,分四人小组进行合作交流。

跳棋社团活动教案精选篇4

一、活动主题

青春盛典,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧

二、活动目的

为了丰富学生的课余生活,增进同学之间的交流,并为他们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,让我们的生活更加有活力,提高学习跳棋的兴趣。

三、活动时间

xx年6月10日下午

四、活动地点

富锋小学一年三班教室

五、比赛器材

跳棋15盘,桌子15个,凳子30个。

六、比赛规则

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水*。

在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔

一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的.人获胜。

七、比赛安排:

初赛:本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现*局现象,再进行比赛。

1.每位选手每走一步的时间定在30秒之内。

2.每组参赛人数为两人,每人负责1个对角,要求先走向对角者为获胜。

3.首盘比赛两人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先走优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为*局。

4.每组第一名进入复赛。

复赛:复赛胜出15人进入决赛,决出前8名。在进行决赛决出前三名,最后决出冠亚季军,给以奖励。

八、比赛流程:

宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束。

九、注意事项:

1.公*竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。

2.比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手直接晋级,不予抵抗。

3.参与者与参赛者必须接受活动**者的**指挥,协调合作。

4.本次活动要求**者,参与者,协助者等之间相互配合,相互**,以保障活动各环节顺利完成。

奖项设置:冠军:1名亚军:1名季军:1名

跳棋社团活动教案精选篇5

本学期每个星期五下午开展的活动课——跳跳棋,学生们在学习上棋的同时,也开发了学生的智力,提高了团队合作的意识。现将本期活动课总结如下:

一、回顾成绩:

跳跳棋活动课上,同学们充分动手、动脑、动口,在活动课上学得有趣的知识。活动课的开设,能拓宽学生的知识面,能开阔视野,调动同学们的学习积极性。跳跳棋活动课的开设,不仅能提高学生对活动课的兴趣,同时开发学生的智力,也提高了能力。在本学期教学活动课中,应特别注重帮助他们重新树立自信心,养成良好的学习习惯,经过本学期的努力,学生的各方面的能力都应有所提高。

二、具体作法:活动在实施与发展教育中同学科应该相辅相成,因此根据学生的年龄特点,从课外资料上选一部分与教学内容有关的,并有助于开发智力和提高能力的内容供学生学习。

1.活动课游戏。

下棋游戏是学生进行活动课教学的一种好形式。好的下棋游戏应能充分激发学生的好奇心理,凝聚学生的注意力,发挥学生的.想象力。应是在轻松愉快的气氛中,学习兴趣与数学知识自然而然地同步增长。

2.活动课实践。

小学活动课可开展教学实践活动,这是拓宽学生视野的又一种好形式。怎样利用已学过的图形拼成优美的图案等等。诸如此类的实践活动,不仅会丰富学生的知识,而且通过社会实践这一大课堂的锤炼,锻炼学生的能力,培养学生勇于解决实际问题的坚强个性。

3.活动课手抄报。

这是继教学实践之后,学生自己找问题自己解决问题的活动课的好形式。这种活动的开展,不但能丰富学生的活动课知识,而且会提高学生写作能力、组织能力以及美的欣赏能力。

三、存在不足:

由于是不同班级的学生,每次集中到一起都很兴奋,所以为了强调纪律,总要耽搁一些时间。另外,少部分学生棋子忘了带,影响了下棋。在下棋的过程中,有少部分学生情绪激动,声音过大,影响了周围学生在下棋。

在以后的活动课中,作为教师,我将扬长避短,让活动课成为学生们喜爱上的课之一。

以上是关于跳棋兴趣小组活动教案的相关内容分享,希望本文能够为您提供有价值的信息,感谢您的阅读!

跳棋社团活动教案精选篇6

本学期每个星期五下午开展的活动课——跳跳棋,学生们在学习上棋的同时,也开发了学生的智力,提高了团队合作的意识。现将本期活动课总结如下:

一、回顾成绩:

跳跳棋活动课上,同学们充分动手、动脑、动口,在活动课上学得有趣的知识。活动课的开设,能拓宽学生的知识面,能开阔视野,调动同学们的学习积极性。跳跳棋活动课的开设,不仅能提高学生对活动课的兴趣,同时开发学生的智力,也提高了能力。在本学期教学活动课中,应特别注重帮助他们重新树立自信心,养成良好的学习习惯,经过本学期的努力,学生的各方面的能力都应有所提高。

二、具体作法:

活动在实施与发展教育中同学科应该相辅相成,因此根据学生的年龄特点,从课外资料上选一部分与教学内容有关的,并有助于开发智力和提高能力的内容供学生学习。

1、活动课游戏。

下棋游戏是学生进行活动课教学的一种好形式。好的下棋游戏应能充分激发学生的好奇心理,凝聚学生的注意力,发挥学生的想象力。应是在轻松愉快的气氛中,学习兴趣与数学知识自然而然地同步增长。

2、活动课实践。

小学活动课可开展教学实践活动,这是拓宽学生视野的又一种好形式。怎样利用已学过的图形拼成优美的图案等等。诸如此类的实践活动,不仅会丰富学生的知识,而且通过社会实践这一大课堂的锤炼,锻炼学生的能力,培养学生勇于解决实际问题的坚强个性。

3、活动课手抄报。

这是继教学实践之后,学生自己找问题自己解决问题的活动课的好形式。这种活动的开展,不但能丰富学生的活动课知识,而且会提高学生写作能力、组织能力以及美的欣赏能力。

跳棋社团活动教案精选篇7

教学目标

1、了解各个棋子的走法和吃法。

2、激发学生对跳棋的兴趣。

教学准备

**跳棋一副

教学过程

一、**教学。

1、学生复习前两堂课学习的跳棋的方法。

2、学生们六人一组进行练习。

二、教学“吃子法”

1、介绍吃子的定义:一方棋子通过跳子可以走到并且愿意走到的位置上有对方的棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉而占领那个位置。

2、吃子时会出现的不同的情况

1)按照自己的走法,吃掉对方的棋子,同时下一步也可被对方棋子吃掉。

2)按照自己的走法,可以吃掉对方棋子,但对方却吃不掉自己。

3、小结每一颗棋子的走法和吃法。

4、教师师举例子,学生来判断是不是最好的走法。

5、与同桌一起练一练。

三、课堂总结

这节课你学会了什么呢?

跳棋社团活动教案精选篇8

一、活动主题

爱我中华,发展中国棋牌类事业,弘扬民族棋类奋勇拼搏精神,挖掘民间棋类艺术,同时普及棋牌类文化。在甲流排山倒海来袭之际,秀我农大,智勇双全之才;展我中药,愈挫愈勇之力。使我农大精神在这次棋牌类比赛的斗智斗勇中得以沉淀升华。

二、活动意义:

通过组织这次棋牌大赛提高同学们棋牌竞技水平,弘扬中华传统文化,提高逻辑思维能力,丰富课余生活,陶冶情操,提高综合素质,增强大学生的竞争意识,从而促进棋牌事业的可持续发展,促进体育自身的和谐发展,为构建和谐社会服务。

三、活动目的1、弘扬精神文明,传承校园文化;

2、为参赛选手提供一个展示才能的舞台;

3、培养同学们的思索力,创造力。

四、活动亮点

1、竞技点:提供平台给各路高手切磋的机会,第一名将获得“棋王”美誉,一场场巅峰对决和棋王的产生值得期待;

2、宣传点:借举办活动之机弘扬精神文明,传承校园文化,并通过活动为主办方提升影响力;

3、魅力点:棋牌,一种高雅、文明、竞技性很强的游戏,因靠数字、逻辑学的知识以及记忆来赢得胜利而乐趣无穷。

五、活动可行性分析

经过调查,同学们对举办棋牌类大赛反映很好,兴趣很高。此届棋牌类大赛的举行对提高学生文化素质,丰富文化生活很有意义。此活动必将提升学生文化品位。主办方有信心办好这次活动。

六、活动内容

1.游戏人数:2人对战

2.走子规则

棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

3.分数计算

按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。

4.附加规则

1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入

他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。

2、允许等着,即忽略走棋,选择pa。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择

等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。

3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动,最后一子判负。

5、死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。