动画制作软件范例(3篇)
动画制作软件范文篇1
关键词:三维动画:矢量动画:网络动画
中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:1005-5312(2010)15-0037-01
一、研究综合概述
动画是活动的、赋予生命的图画。Animation是英文对动画艺术的称谓,动作形式是Animate,词义有“赋予......以生命,使......活起来”的意思。Animation是动画片、剪纸、木偶片、和折纸片的总称。它包括所有使用逐格拍摄方式、使木偶等原本没有生命的事物看起来像赋有生命一样运动起来的电影,属于电影的四大片种之动画同电影一样属于视听艺术范畴。
二、主题域分析
(一)计算机动画
计算机动画是计算机图形学和艺术结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。目前,计算机动画已被广泛应用影视特技、商业广告、游戏以及计算机辅助教育领域,成为最普通也是最受欢迎的技术工具之一。
(二)计算机三维动画创作的技术元素
计算机动画技术主要涉及几何造型技术和图像处理技术两大部分。在计算机动画发展初期,人们进行动画制作主要采用几何造型技术,即采用几何学的方法来描述动画对象。由于这种技术制作成本高且费工时,因此近些年来,人们开始将计算机图像处理运用到动画的制作之中。这种技术主要是通过对采集到的图像数据比如人物、动物的运动信息等等进行提取和加工处理,以表现空间的动态对象从而生成动画。计算机图形处理技术的加盟既增加了动画制作的可操作性,也使得动画艺术的表现程度更为逼真。
1、3DstudioMAX。3DstudioMAX系列是Autodesk公司推出的一个王牌三维动画设计软件。其前身是3Dstudio系列版本的设计软件。3Dstudio是一个基于DOS操作系统下的软件,其最低配置求是386DX,不附家处理器由于对硬件的要求较低,使得3Dstudio软件立刻风靡全球。3DstudioMAX系列软件是3Dstudio的超级升级版,它运行在WindowsNT环境下,对硬件的要求比较高。它可支持多个处理器和网络渲染,不仅是影视动画艺术、广告设计的强有力工具,也被广泛应用于建筑设计、工业设计等领域。
2、MAYA。MAYA是AliasWavefront公司出品的世界上最强大的三维动画软件,也是迄今为止唯一一个获得奥斯卡金像奖的软件包。MAYA软件整合了3D建模、动画、特效和渲染的解决方案,提供了三维艺术家需要在计算机上制作动画和视觉效果的所有工具和部件。同时,该软件在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、摄影师的角色,为创作者提供了现实想象力和自由发挥空间。该软件功能在游戏、影视特效、数字出版应刷、可视化设计和教育等方面都居于业界领先地位。
三、矢量动画
用矢量方式制作的动画是这些年来动画制作方式的一种革命性发展,它使得无纸动画制作(用电脑代替铅笔绘画)成为可能,大大降低了传统动画制作的成本。伴随着可进行无纸形式制作动画的软件成功走向市场,并不断完善,人们有理由相信,这种革新性的动画制作方式将会对动画创作产生深远影响。
所谓矢量动画就是运用矢量图形动画制作软件产生图像。何谓矢量图?在计算机中显示的图形一般可以分为两大类:位图和矢量图。位图也称为光栅图。矢量图则是使用直线和曲线来描述的图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形。圆和弧线等等。从定义上说,位图是以分辨率进行衡量,而矢量图是运用数学方法计算出来的图形,没有分辨率。正因为此,矢量图形文件体积一般较小,其最大的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真,这一点,使其更适合于网络动画。而最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
在矢量图形动画制作软件中,ToonBoomStudio无疑是最出色的工具之一。
四、网络动画
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【关键词】测量学;多媒体课件;3dsmax
ApplicationofAnimationinNon-GeomaticsSpecialtyofSurveyingTeaching
DebaoYuan,XiminCui,ShiweiYu,JinbaoJiang,WenbinSun
(CollegeofGeoscienceandSurveyingEnginneering,CUMT,Beijing,100083)
Abstract:inordertoteachsurveyingbetterandimprovethequalityandefficiencyofteaching,itisneededtostudyanddevelopmultimediaanimationteachingsoftwareofsurveyingwithdevelopmenttoolssuchas3dsmax,Photoshop,Premiereandsoon.Thesoftwarecandescribetheprincipleandprocedureofsurveyingvividly.Thesoftwarealsocanshowthedetailoftheuseofsurveyinginstrument.Hencethisprogramcanarousestudents’interest,richtheteaching,enhanceteachingefficiencyandimprovethequalityoftheteaching.
Keywords:surveying;multimediacourseware;3dsmax
中图分类号:P2文献标识码:A
1引言
多媒体教学是一种有效的辅助教学方式,它将文字、图形、图像、动画、声音和影像等多种媒体运用到教学中,对于优化教学过程,开拓学生视野,增加课堂信息量等方面都有着明显的优势,具有很强的表现力,可以激发学生的学习兴趣,集中学生的注意力,增强学习效果。
测量学是研究地球的形状和大小以及确定地面(包括空中、地下和海底)点位的科学,是研究对地球整体及其表面和外层空间中的各种自然和人造物体上与地理空间分布有关的信息进行采集处理、管理、更新和利用的科学和技术。其大多数理论方法都比较抽象,教师在课堂上讲课很难表达清楚,学生理解也不够形象完整,从而使的教学质量下降。为了使学生能够感性地认识测量学的理论和实践知识,开发一个多媒体的动画教学软件很有必要。
2软件与技术平台
现在用Powerpoint为表现形式的多媒体课件已经很普及,促进了教学质量的提高,但它还有很多的不足之处。比如,表现形式单一,大多都是以文字和图片的形式呈现在学生面前,使学生缺乏兴趣去接受老师讲的内容;功能有限,Powerpoint虽然是教学的一个很好的平台,但其自身功能还是有限,不能做出预期的效果;无法实现三维演示功能。所以单独依靠Powerpoint来教学,不能达到很好的教学要求。
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。以动画视频来教学的方式成为了一个受欢迎的教学方式。学生可以更加直观、更加感性的去认知知识,同时使课程也变得更加生动、更加形象。
制作动画需要软件支持,比如图象处理软件,音频处理软件,文字处理软件等等专业软件。其中比较主流的软件公司为adobe与autodesk两家公司。其中adobe公司的软件主要做平面图像处理,影视合成方面;autodesk公司软件主要做三维建模与动画的制作。
动画制作过程是复杂的,他一般包括前期制作、中期制作和后期制作(如图1)。每个制作模块都有其自己的制作内容。
图1动画制作过程
3动画制作实例
我们不需要将所有讲课内容都制作成动画,而主要是将难于讲解、需要演示、需要操作的内容制作成动画。例如:椭球的几何参数;高斯投影的过程;二等水准观测的过程;坐标转换的计算等等。因此,像这些教师课上难以讲解的抽象的、难懂的知识点,一个个的制作成动画视频,以形象、生动的图像形式展示在学生们面前,使教学变成一场有趣视听体验。
测量学中有许多实践课需要学生们在实地操作,但对于非专业而又需要用到的学生则没有办法亲生体验了解,教师也只是在课堂上用简单的描述性语言说一下,或者有的直接让学生们自学一带而过。如果我们使用了动画视频教学,同学们就可以更加轻松地学习书本上学不到的知识。例如2秒经纬仪的读数(如图2,3,4)。
图2瞄准前图3错误读数图4正确读数
再如测量学中的坐标转换原理,很多学生在学习这个知识点时会遇到困难。对于二维的直角坐标系转换,学生们可以很简单的理解。但当涉及到三维转换原理时,学生们就略显吃力了。对于两个空间三维直角坐标系O1-X1Y1Z1和O2-X2Y3Z2,要实现空间直角坐标系从O1-X1Y1Z1到O2-X2Y3Z2的转换,首先通过坐标原点平移,使坐标原点O1与O2重合。其次,对于同原点的两个三维空间直角坐标系O-X1Y1Z1和O-X2Y2Z2,通过旋转,实现O-X1Y1Z1到O-X2Y2Z2的变换,如下图。
图
其变换具体过程:由于坐标系的单位长度不同,所以两坐标系存在一个比例系数m;坐标O2-X2Y3Z2首先进行平移,使其坐标原点与坐标O1-X1Y1Z1原点重合;首先绕OZ1旋转角;然后绕OY1旋转角;最后绕OX1旋转角
旋转矩阵分别为:
(1)
公式(1)可以写成:
(2)
进一步简化为:
(3)
(4)
最终加上缩放比例m与平移参量,公式可写为:
(5)
根据原理,就可以逐步开展动画制作了。
3.1前期制作
前期制作部分的工作主要是资料素材的收集和整理。对动画进行整的构思,设计场景造型,然后根据整理的资料素材撰写动画脚本和配音脚本。
3.2中期制作
中期部分工作就要根据前期制作中设计的脚本进行动画的一画画制作。这里就要用到adobe公司开发的photoshop图像处理软件,进行素材的美化加工(如图5)。
对于三维动画则需要使用autodesk公司开发的3dsmax或maya软件进行三维建模后,然后制作动画(如图6)。
初步动画制作完成后,需要进行对画面色彩、特效等制作。如加上光晕、材质、灯光等处理(如图7)。
图5Photoshop图像处理二等水准测量图63dsmax制作坐标系模型
图7Aftereffect动画渲染
3.3后期制作
这样一个动画制作完成了,但是此时的动画只能在软件里面播放,需要我们使用软件进行渲染处理,输出最终的文件。格式一般有*.avi,*.mov,*.rmvb等等。
4动画合成
渲染出来的动画在premiere中支持*.mp3,*.wav格式声音文件,事先将声音文件录制编辑好,以*.mp3或*.wav格式文件保存。声音文件可以直接导入,导入的声音文件存储在premiere中。然后在premiere软件中对音频文件进行去噪处理,然后进行剪辑,使动画和录音达到同步的效果。最后导出文件就是我们最终需要的动画视频了。
5结束语
对于多个动画视频文件,我们可以制作一个多媒体文件包,可以放到网上,这样学生们可以通过网络随时随地地学习到知识。
以动画为平台的测量学多媒体动画软件,能够直观、动态地表现教学过程,将教学思路融合到动画之中,激发学生学习兴趣,丰富了教学内容,增强了教学效果。此方法正在被广泛地运用到教育领域。
参考文献
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关键词:二维数字动画FLASH软件教学
Abstract:Thetwo-dimensionaldigitalanimationisthetraditionaltwo-dimensionalpaperlessanimationoncomputer,whosemainplatformisFLASHsoftware.Mentionedherein2DdigitalanimationteachingisactuallytheFLASHteachingsoftware.Assoftwareteachingusuallyboringandthelakingofinterest,caseteachingmethodologyisaimportantmeanstoalleviatethesetwodefects.Inthispaper,two-dimensionaldigitalanimationteachingisdividedintosevenchapterstoexplainthespecificuseofcaseteachingmethodology,andtheanalyzestheimportantrolesofcaseteachingmethodologyineachchapter.Teachingbythecaseofthesevenchapters,studentswillbefamiliarwiththeuseofFlashsoftware,andwillusetheFLASHsoftwaretomakeanimation.
Keywords:two-dimensionaldigitalanimation;FLASH;teachingsoftware
中图分类号:TB853.1+6文献标识码:A文章编号:2095-2104(2012)
二维动画是指在形式上采用平面的表现手法,在形象绘制上采用勾线填色的工艺制作的动画。二维动画有近百年的发展历史,动画制作方式也随着时代的发展,不断地变化更新。最早的动画制作方式是先把动画画在赛璐璐胶片上再拍摄的方法制作出来的。随着个人电脑的普及以及数字技术的发展,数字动画的艺术面貌和观念有了极大的更新,出现了无纸动画这一新的动画制作方式。无纸动画相对传统动画而言,是指全程采用计算机数字技术制作的动画——动画人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效等全部转入电脑中来完成。而这种无纸动画则可称为二维数字动画。目前国内二维数字动画的发展趋势也日趋明朗,绝大多数公司和个人进行二维数字动画创作的软件是一款叫做FLASH的由美国Macromedia公司推出,之后于2005年被ADOBE公司收购的多媒体动画制作软件,它具有矢量绘图、文件容量小、易于网络传播及便于操作的特点,因此为绝大多数受众所接受。Flas的制作仅需要普通的个人电脑、Flash软件和其它几个相关软件,Flash软件相对其它动画软件容易掌握,硬件要求低,操作简单。功能较强,可以实现无纸动画。Flash集众多功能于一身,包括镜头和场景管理,原画和动画绘制,动检与上色,特效处理和音效处理,后期合成与输出等,每一项功能可能并不强大,但是可以保证制作出一定质量的动画片。另外造型设计和分镜头设计也可以在Flash中进行,这样可以更容易把握整个动画片的走向。简化动画制作难度。提高动画制作速度。一方面可以通过Flash的元件技术来实现,因为元件是可以重复利用的,这样一些动作或图形可以重复使用,如头部的转面,各个角度只需画出一个,在不同场景镜头里反复使用,这样即可提高动画制作速度又可防止走形的问题;另一方面可以通过Flash所提供的运动、形状及引导线变形技术,使一些动画出电脑自动完成。可控强。Flas的制作过程容易控制,因为Flas都是通过电脑来完成的,只要把电脑联网就能方便地互相调用所需元件,导演随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地
看到动画效果,有了问题立刻解决。因此本文所探讨的二维数字动画教学主要指FLASH动画教学。
笔者对于二维数字动画的教学安排分为几大章节,每个章节都运用案例教学法结合当前章节的重点内容进行具有针对性的讲解,案例教学法有利于增强软件教学的趣味性以及互动性。学生的积极性被调动起来,即便是枯燥的软件教学,也可以让学生具有学习的兴趣。以下便分章节进行阐述案例教学法的运用。