斗地主比赛规则(精选4篇)
斗地主比赛策划书 篇1
斗地主比赛策划书
活动名称:斗地主比赛
活动目的: 斗地主--智慧的体操,如今越来越为现代人所喜爱。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在比赛中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“斗地主”的乐趣。活动宗旨:以牌会友,加强校内斗地主爱好者友们的联系; 切磋牌技,提高校内牌友们的水平; 丰富生活,增添校内牌友们的乐趣。 活动主题:地主横行,众人批斗!
活动时间:待定
活动对象:云南农业大学全校学生
活动步骤: 1、 报名: 报名专点设在老校区食堂门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点
2、人数: 不限
3、 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。 根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行淘汰赛,即每3人一组。每组打三局,每组获胜次数最多的一或两名可进入下一轮比赛,若三局依然分不出获胜的第一或第一,二名,则可以再增加一局,依次下去,直到进入总决赛,直到分出第一,二,三名为止。再分别取冠,亚,季军。
4、比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则。 每间赛场20组参赛人员,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。
5、从发牌计比赛开始。
6、设裁判席每6组配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。
7、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,整理好牌后尽快离场,不要逗留。
8、 获奖者颁发证书,奖金等 比赛活动奖励:冠军奖金50元,亚军40元,季军30元。均颁发证书。
比赛器材、用品: 扑克牌20至30副,报名表,笔,奖品,水, 活动时间进度: 提前20天制海报,宣传单制作; 提前15天借场地; 提前10天物品购买;提前8天制作报名表、积分表、宣传单打印; 提前7天开始宣传和报名,联系裁判 ;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。
活动预算:扑克牌:60元,奖金120元。证书60元(估计) , 合计:240元
斗地主大赛活动有关方案 篇2
一、活动目的:
一、吸引新老客户及市民带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播; 二、现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交。
二、活动安排:
活动主题: 斗地主赢ipad,好礼赢不停――阅山华府斗地主赢ipad竞技赛 活动时间: 4月30日-5月2日15:00-17:00,五一节期间 活动地点:项目营销中心及外广场
参与人员:新老业主、诚意客户(可带朋友参加)及所有上门客户
活动内容:邀请客户到现场打扑克斗地主;,通过奖品的刺激,提高上门量。
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工diy活动,提高全民参与性。
活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
比赛时间:下午15:00-16:00,共计1小时
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
比赛时间:下午15:00-15:30,共计30分钟
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三) 淘汰赛注意事项
比赛时间:下午15:50-16:20,共计30分钟
比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或 客户陪打。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三) 总冠军pk赛注意事项
比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ? 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
注:购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买(购买以交足正定为准)项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励确认函》享受购房优惠。
五、推广安排:
销售call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。
商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。
发送时间:从4月28日至4月29日 发送数量:每天发送40万条
侨报(三分之一版):投放关于本次活动的新闻信息并推广88平产品价值点。 ? 网络炒作:通过互联网及业主论坛发布活动、报名、流程及说明等信息,寻找客户感兴趣的话题进行推广。
六、展示安排
说明:根据客户报名情况,决定是在售楼处内部洽谈处,还是在外面专门另搭帐篷。
七、物料安排:
八、人员安排:
斗地主比赛策划书 篇3
一、活动目的:为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间斗地主;比赛活动。
三、活动规则:以手机斗地主;规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。比赛以45分钟为限。时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。(比赛不得使诈,彼此之间不得讨论与比赛相关的话题,违者由裁判扣除相应的积分)
四、活动安排:比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者(另派给女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判进行计分。
比赛人员及裁判如下:
五、奖项评比:
以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。
一等奖一名:奖品:香皂6块;
二等奖两名:奖品:空气清新剂2盒;
三等奖三名:奖品:衣架一把;
参与奖:每人一支笔;裁判奖:每人一支牙刷、一支笔。
六、活动预算:
七、活动预期效果:
斗地主大赛活动有关方案 篇4
企划活动方案
活动主题: 活动主题:全家乐斗地主比赛
活动时间
活动报名时间
2011 年 5 月 13-15 日 16:00-19:00 2011 年 5 月 6-12 日 活动期间超市馆单日单张收银条满 58 元,百货馆 128 元可报名参加活动 超市馆二楼总服务台 凭超市馆已盖章收银条(活动期间超市馆单张收银条满 58 元,百货馆单张 收银条满 128 元)兑换 10 点欢乐豆(每人限兑换 10 点)即可参与欢乐斗地 主比赛,欢乐豆积点满 28 点、85 点、250 点以上均可兑换相应礼品;
1、兑换欢乐豆,兑换地点:活动现场,每人限兑换 10 点; 2、5 月 13-15 日 16:00-19:00 集齐 10 点欢乐豆的顾客可到我们指定区域参加比赛; 3、参赛顾客进入赛区,必须在指定地点领取参赛证,方可进入比赛; 4、比赛区域分为:新手区、普通区、高手区、终极 PK 5、新手区比赛:集齐 10 点欢乐豆的参赛者首先进入新手区比赛,在规定的时间内胜出 新手区比赛: 新手区比赛 超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出 比赛(新手区比赛以 1 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增) ; 普通区比赛: 普通区比赛:超过 28 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 85 点的选手可进入到高手 区比赛或者选择直接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛(普通区比赛以 2 个欢乐豆为基 数,倍数按 1/2/4/8 倍递增) ; 高手区比赛: 高手区比赛:超过 85 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 250 点的选手可选择兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK(高手区比赛以 5 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增) ; PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同等的 PK 牌 进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖; 备注: 若出现几人(三人以上)同时胜出,以抽签的方式决定,1/2/3 号先进行比赛;比赛一 局输家淘汰,赢家继续与 4/5/等其它号参赛者进行比赛,以同样的方式淘汰; 若出现三人同时胜出,再次进行比赛(三局定输赢) ; 若出现两人同时胜出,以一人一局方式,分别当一次地主,两局后赢得最多 PK 牌的参 赛者获胜,获得最终大奖。 6、没有晋级或晋级后未胜出比赛的选手可获得相应的纪念礼品;
1、基本说明: 、基本说明: 每局底分为 1 个欢乐豆。 不允许暗翻,暗倒,尾家当地主,底分翻倍; 根据比赛人数,每三个人一组(分组抽签决定),每组打 9 局。没有被炸,地主输了扣 叫牌底数的 2 倍,其他选手得分为底数的 1 倍;炸 N 炸,地主输了扣底数的 2N 倍,其 他选手得分为底数的 N 倍。反之亦然
。
报名方式 报名地点
活动内容
活动流程
活动规则
2、出牌规则说明: 、出牌规则说明: 可以三带一,三不带只允许最后出现,不准三带二;可以四带二,可以出飞机,飞机 只能六带 2,九带 3,拖拉机必须有 5 个以上的牌相连,姊妹对须有 3 对以上的牌。
3、比赛纪律: 、比赛纪律: 比赛时三方选手不许有任何交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论。如果无 意违规,则重新开局,该局比赛作废。如果选手恶意违规,当场比赛作废重新开局,
并且该选手扣去 1 倍底数的欢乐豆交予工作人员。违规判断由裁判做出。牌一旦到桌 上,不得再拿回。 每局比赛由现场工作人员提前 20 分钟进行选手的检录开场,在比赛过程中若出现玩家 故意藏扑克和夹带多余扑克出牌等作弊行为,将取消参赛资格。
4、发牌规则: 、发牌规则: 发牌由桂湖摩尔竞赛委员会事先统一分发,统一密封,比赛时由选手自由选择。
5、出牌规则: 、出牌规则: 首先将三张底牌交给地主,底牌玩家都能看,由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出 牌,轮到出牌时,可以选择不出或者按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局比 赛。当一家的牌剩下一张或两张时,必须提示对手自己报单还是报双。违规者取消当 局比赛成绩,并扣底数 1 倍的欢乐豆交予工作人员。
6、积分规则: 、积分规则: 比赛开始时各玩家积分为 10 个欢乐豆,每胜一局或负一局得到相应的欢乐豆(正或 负);视当局游戏倍数兑现欢乐豆。 采用当局游戏底数和游戏过程中出现的炸弹数相乘,每出现一炸底数乘以 2,四带 2 不 视为积分对象;若地主获胜得分为底数乘以 2;若地主方已经获胜而农民方均未出过 牌,地主方积分为基本得分乘以 2,反之,若地主方出第一手牌后再无出牌机会,农民 方获胜后各自的得分为基本积分乘以 2;
7、胜负判断: 、胜负判断: 比赛 9 局以后,每组欢乐豆超过规定的限额者自然胜出,可选择进入下一阶段比赛或者 直接兑换相应礼品后退出比赛,另外 2 名选手则淘汰,同时也可以领取纪念礼品一份。
8、参赛选手年龄应在 18 周岁及以上,性别不限。参赛选手一旦报名,其比赛地点和比 、 赛时间接受竞赛委员会的安排,参赛选手必须予以遵守,违犯者取消其参赛资格。
凭盖章收银条在指定地点领取欢乐豆(每人限领 10 个)
凭欢乐豆入场比赛(开赛前由工作人员检查每桌每人欢乐豆数量是否一致)
新手区比赛: 新手区比赛:在规定的时间或局数内胜出超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到 普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出比赛
普通
区比赛: 普通区比赛:在普通区胜出超过 85 点的选手可进入到高手区比赛或者选择直 接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛
高手区比赛:胜出超过 250 点的选手在高手区比赛,超过 250 点的选手可选择 高手区比赛: 兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK
PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同 等的 PK 牌进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主, 将获得我们的大奖;
活动流程
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