娱乐节目策划案(精选8篇)
娱乐节目策划案篇1
2017大学生班级元旦晚会策划书
一、活动目的
为向我系新生展现我系全体师生最热情活泼的一面,让新老生充分交流,也为新生的大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场文艺晚会发掘我系文艺人才,使他们的特长得到更好的锻炼与培养,特举办本场迎新晚会。
二、活动主题
本次晚会主题是春华秋实,华即是花,春天开花,秋天结果一方面,用春天比喻大一新生大学生活的开始,通过这次迎新晚会,来激励同学们迈好新生活的第一步,春华秋实,汗水凝成收获;另一方面,用春华秋实来鞭策我们以后更努力的工作。回首过去的一年,我们感到无比的欣慰,即将逝去的2014年,是很有意义的一年,是励精图治的一年,更是我们全体数学系辉煌的一年!
三、活动对象
数学系全体师生
四、主办单位:数学系两会
承办单位:数学系团总支文娱部
协办单位:数学系团总支编辑部、外联部
五、活动内容和形式
1、形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括大合唱、独唱、独舞、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、相声、小品、杂技、演奏、朗诵等;节目题材力求体现新颖、活泼、生动、感人、搞笑、优美、意义深刻、发人深思等不同风格。
2、具体的节目编排由节目策划小组负责。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联欢晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。
3、节目来源:
1)系两会每部门限出一个节目,形式不限,内容健康接近主题;
2)大一每班至少编排一个节目,由其班长负责组织
3)各同学可以自由组队参加;
4)由文娱部负责本晚会的压轴节目
5)至少要有15个节目出来。
六、举办时间
12月14日晚上7:30-9:30(暂定)
七、举办地点
少康楼二楼
八、晚会各环节及流程
宣传阶段(11月8-11月18):
1、准备宣传单(务必要有报名方法时间和联系方法)和要发的通知(通知要有时间地点,请求在班上宣传等信息,);
2、发通知和晚会策划书给大一各班负责人和部门负责人处(联系方法见附录);
3、到各宿舍派发宣传单,动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介绍本晚会并让他们咨询。
4、网络宣传,定时到本系各相关q群发信息,并让所有人都收到本晚会的飞信(包括晚会当天还要提醒同学们去看晚会)。
节目准备工作(11月18-12月14)::
1、节目的收集,定期和和各班各部门负责人联系,请求他们加大力度宣传和动员,各委员要及时了解身边同学报名情况;
2、考虑到节目不够的情况,文娱部要想出不少于三个节目;
3、晚会共120分钟,节目最多占用80分钟,所以中间互动环节必不可少,还要考虑40分钟的互动,暂定为有奖问答和有奖游戏;
4、各节目的排练,文娱部要派人跟踪指导,登记好他们所要的幻灯片内容、音乐,及时发给编辑部制作和准备,他们所要道具服装也要尽力帮忙准备(原则上他们自己准备);
5、12月9日前,节目策划小组要定出晚会的节目单包括互动环节的节目,并模拟出晚会的情景,主持稿也要发给主持人,同时向师兄师姐报告并请求指导;
6、12月11日(几点?),大彩排,尽量在少康楼,邀请师兄师姐,要求跟正式演出效果一样,包括灯光、音乐等要跟上;
7、总结彩排,修改细节,同时现场布置方案也要出来;
场地的申请:12月10号前要申请(是吗?问学习部,)包括彩排,演出两天。
嘉宾的邀请:1、系领导和前两会负责人,初拟是:书记,老师,,,,。
2、12月10号发邀请函;
3、具体细节要及时问师兄师姐。
物品的准备:1、宣传单(宣传阶段),邀请函(12月9日),节目单(12月13日)
2、所有物品(包括现场布置的用品),奖品和必须药品在12、13、14号准备好;(有表出来,在那里买,谁买,买多少,买到统一放在那里,大家都有大家的任务)
3、现场布置:开始前的几个钟头,根据布置方案进行。(包括,桌子的摆放,商家宣传海报,气球等)
4、从彩排到演出,对各节目的道具和服装要跟进和协调;
5、礼仪服准时到位。
晚会开始:1、支持人介绍本晚会、嘉宾、晚会流程;(晚会开始前一刻把最终到场的嘉宾送到支持人手上)
2、领导发表讲话,赞助商鸣谢;
3、根据策划小组安
排的节目进行演出;(具体要等节目出来,现在初步安排是5节目+1游戏+5节目+问答和游戏+5节目,ok?)
4、互动环节,支持人宣布游戏规则等;
5、奖品的派发也有名目哦,搞一下;
6、支持人适时提醒观众安静或动起来;
7、晚会最后,邀请古智良,张可峰师兄发表感慨;
8、鸣谢商家,宣布晚会结束,支持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤,并请求两会成员留下帮忙清理现场;
九、经费预算
嘉宾用水一箱:125元气球和打气筒:125元
晚会横幅:100元奖品:1000元
宣传单(100张)+嘉宾牌+邀请函+节目单(50张)=20+5+5+10=40元
娱乐节目策划案篇2
《襄普来了》是襄阳电视台于2014年4月19日开办的一档本土化、原创性娱乐节目,在每天晚上的黄金时间播出,时长11分钟左右。节目开播以来,由于其新颖的形式和内容而受到观众的一致点赞。《襄普来了》的创办,反映出受众本位理念下地方媒体改革的胆识与力度。
作为一档原创性娱乐节目,《襄普来了》以“说”为主,掺杂了主持人和嘉宾的表演、体验与街头采访。它以热点新闻或者是笑话、段子等引出当天的话题,将几个不同的笑话或是奇闻趣事穿插其中,通过主持人夸张、滑稽的语言表达和肢体表演,放大娱乐元素,令人开心一笑。整个节目遵循“表述故事化,内容情节化,表演夸张化,形式趣味化,以娱乐化的语言进行‘娱乐’播报”,显得诙谐幽默,动感十足。同时,《襄普来了》在后期包装中配以动感的字幕和夸张的音效,进一步强化其娱乐性,使其内容与形式尽量完美结合。
《襄普来了》的创新之处
(一)本土化元素——“襄普”的运用。
十多年来,国内电视娱乐节目走的大多是跟风模仿之路。对于地方电视台来说,由于经营规模和资金的限制,娱乐节目的创新更显艰难。但是与央视相比,地方台也有自己的优势,那就是接地气,走本土化道路,彰显地方特色。《襄普来了》的成功开办就在于本土化元素襄阳普通话的运用,其中最突出的元素就是地道的襄阳普通话,即主持人将襄阳的方言土语加上普通话发音来表现。襄阳方言脱口秀本身带有强烈的地方性和娱乐性色彩,如果用普通话发音来表现方言,无疑会强化其娱乐效果,如普通话中“聪明”一词在襄阳方言中用类似于“叽咕”一词的发音表示,无疑让本地受众有种亲切感和新奇感。此外,节目的重要组成部分即街头采访地点是襄阳市民熟悉的街道,采访对象是随机捕捉的本地市民。
(二)娱乐元素的植入。
电视娱乐节目的兴起是电视媒体参与市场竞争和受众释放压力需求的结果。在全球电视节目娱乐化热潮的今天,中国电视娱乐节目也呈现五彩缤纷、各显其“娱”的气象。作为一档本土化的脱口秀节目,《襄普来了》除了以本土化方言彰显娱乐性以外,还运用了其他的娱乐元素,包括主持人的娱乐化表现,受访者的娱乐化表现以及节目本身的娱乐化包装等。
——节目主持人的娱乐化表现
《襄普来了》节目主持人作为土生土长襄阳人,他熟悉襄阳方言,极具表现力。他调侃嬉戏、诙谐幽默的语言表达、丰富善变的面部表情以及夸张搞怪的肢体表演等增添了节目本身的娱乐气氛。
——随机受访者的娱乐化表现
对于街头随机采访,由于缺乏准备和专业训练,多数被采访者属于原生态表现,在镜头前面显出忸怩窘迫之态,当然也有一些受访者能够主动适应并配合采访,在镜头前有较好表现。对于本地受众来说,他们的表情、动作和语言都有一定的娱乐性效果。如《叽咕》这期节目中,主持人采访一个小伙子问:你身边的朋友“叽咕”表现在哪里;回答:“他媚女娃厉害”,既有娱乐感又接近生活真实。
——电视元素的娱乐化呈现
电视作为一种信息传播载体,其基本元素包括四个:图像、声音、文字和色彩。对于娱乐性节目而言,需要对这些元素进行娱乐化包装和表现。在《襄普来了》节目中,片头的动感镜头组合、片中主持人鲜明悦目的服装、配饰的选择搭配、节目录制的场景选择、旁白和背景音乐的特效、插入字幕的动漫特效等等方面都可以看出对电视基本元素进行娱乐化处理,为受众带来视觉愉悦。
(三)寓教于乐理念的渗透。
为了追求娱乐性效果,许多娱乐性节目流于低俗化表现,缺乏人文内涵。作为一档地方性娱乐节目,《囊普来了》在开播之初就定位“寓教于乐”,传递正能量。在整个节目流程中,从开头的引子到最后的总结,都贯穿了一定的知识性和教育性。就知识而言,包括历史知识、生活常识、文学知识等,只不过主持人通过个性化的情景表演来传递这些信息,让人乐T『i受之。如关于端午节的知识、关于女性防色狼的知识等。说到教育性,《襄普来了》往往通过三言两语的点评或者背景音乐来展现节目的思想旨趣,如《自恋》结尾“自恋可以有,千万别自残”、“吹牛有风险,吐槽更有风险”;《叽咕》中“不要因为要点小叽咕、占点小便宜而吃亏上当”,“没有一个人是有责任必须对你好,你必须要懂得感恩”;《端午节》节目中适时插入《常回家看看》的背景音乐也寓意深刻。
《襄普来了》本土化发展中存在的问题
从全球范围来看,电视娱乐节目的生存周期普遍较短,素有国内“娱乐节目领军者”之称的湖南卫视,其娱乐节目也总是在不断翻新花样。《襄普来了》开播以来,同样存在一系列值得思考和亟待解决的问题。
(一)关于节目的选题问题。
《襄普来了》最初的策划方案中对节目选题标准的规定是:“表达的内容要贴近生活,贴近百姓。不管是发生在身边的,还是全国的、国际上的奇闻轶事(含娱乐、体育新闻),凡是符合新、奇、巧、趣几个特征,均在选题之列,要求通俗而不庸俗,潮流而不下流”,显然,对于一个地方台来说,这个标准过于宽泛,不能体现节目的个性,尤其是节目的地方性特色。
电视节目的选题与节目定位关系密切,定位不同一定会影响到选题范围、性质和节目的表现风格。节目定位主要包括两个方面:节目受众定位和节目性质定位。《襄普来了》的受众定位是全市城乡居民,这个定位决定了节目选题必须是满足本地居民需求的、感兴趣的、并且是有价值的;二是节目本身性质定位,即属于新闻类脱口秀娱乐节目,还是情感类或者生活服务类呢?这一定位决定节目的选题范围和表现风格。从目前《襄普来了》的实践看,其定位还不明朗,因为话题选择很杂很泛,情感类、知识类、新闻类、生活类等等几乎都包括,不能充分凸显节目的个性特色。
(二)关于街访的可看性问题。
从节目构成来看,主持人单人脱口秀部分带有事先安排或者策划的成分,较有看点,经常令人笑声不断。但是街访环节的娱乐性明显不够,受访者很多患有镜头恐惧症:在镜头前不适应,忸怩窘迫不自然,有的甚至落荒而逃,一期节目拍下来,很难找到有看点的片段。受访者的表现虽然真实,但势必影响节目的质量和可看性。
(三)关于节目的素材来源问题。
作为本土化娱乐性脱口秀节目,话题和素材的选择显得非常重要。尤其是日播节目,收集选择话题与素材的压力更大。如果没有一定的“素材库”,节目是很难良性运转的。
(四)关于节目周期问题。
作为一档地方台娱乐脱口秀节目来说,选择日播方式压力相当大,是对节目制作团队严峻的考验。尤其是户外随机采访制作,如果没有庞大的摄制团队和经济保证,节目的质量必定会受到影响。湖南卫视《爸爸去哪儿》有强大的节目制作团队和经济保证,采取周播方式,每期节目在1000小时左右的素材片中仅仅选择90分钟左右制片播出,可谓优中选优。
(五)关于节目营销推介问题。
在媒介化时代,“酒香不怕巷子深”的营销理念已经过时,再香的酒如果不借助宣传广告也卖不出去,一档新节目的诞生如一件新产品,也需要造势营销。目前《襄普来了》的营销推广手段主要借助于传统媒体进行节目介绍式宣传,利用口碑传播进行节目推介,还没有充分发挥网络和移动新媒体病毒式传播的优势。
此外节目本身的包装设计也能起到宣传推广效果,新颖独到的片头设计可以形象展示节目特点,快速吸引受众关注。《襄普来了》的片头虽然富有动感,但构成片头的素材却是与节目内容无关的卡通图片,缺乏个性,不能展示节目特征。如果将本节目一些精彩的片花等元素植入其中,精心编制,对节目的推广应该是大有裨益的。
《襄普来了》本土化可持续发展策略
《襄普来了》作为一档新颖的本土化娱乐节目,它的开播显示了地方媒体人勇于开拓和创新的精神。为了延续开播以来良好的社会反响,保证节目的可持续发展,一定要用长远目光和精品意识进行经营,力图打造地方台的品牌。针对目前节目发展过程中出现的问题,笔者以为当前可从以下三个方面予以考虑:
第一,加强节目制作团队建设。任何一个品牌栏目或节目的背后必定有一个强大的精英团队,团队的构成既包括电视台员工,也包括商业节目制作公司。对于本土化节目来说,团队成员尤其应该吸纳普通民众,可以通过面试考核方式选拔符合节目需求的人才,包括节目策划人才,主要负责节目的选题和节目流程的创意设计;节目采录人才,可以即时拍摄身边的段子,丰富节目内容。至于后期制作,可以直接交与专业节目制作公司完成。
第二,充分利用网络平台,拓宽节目素材来源和节目推介渠道。网络是一个海量的资源库,我们可以通过它获取各种信息,同时又是一个推介平台和载体,可以通过它征集素材,借以推介节目。除了上文所言,通过网络选拔节目团队成员外,还可以通过QQ群或者微信平台征集节目选题和经典段子,以拓宽素材来源;通过网络与受众进行在线互动交流,以增强节目亲和力,最终提升节目的影响力。
节目的社会影响力与节目的营销推介环节也密切相关,节目的推介贯穿于节目策划和播出的整个过程。从推介平台来说,既要借助于传统媒体,更要充分发挥网络媒体和移动新媒体的作用:既包括媒体广告宣传和口碑传播,也包括节目本身的包装和设计。从这点来说,我们可以在条件允许的情况下借鉴湖南卫视每档新的娱乐节目开播前后营销推介的途径,尤其是《爸爸去哪儿》节目开播前后的造势推介值得我们学习和借鉴。
第三,下大功夫挖掘凸显节目的地方特色。时下的电视荧屏,娱乐节目往往安排在周末时间。而且一档有创意的娱乐类节目往往在随后的跟风模仿中令观众产生审美疲劳。作为地方电视台,要想办出特色、保持持久的生命力,关键在于节目的本土化打造,即凸显地方特色,办出地方风味,让本土观众在吃腻了娱乐大餐后尝一碟家常小菜。
娱乐节目策划案篇3
据庭审现场获悉,原告章女士诉称,被告北京搜狐互联网信息服务有限公司在其娱乐节目中捏造了大量针对原告的虚假言论,包括:被告华先生声称其就是原告聘请的“幕后推手和炒作专家,原告曾花费100万聘请其为之宣传策划;原告与刘某的恋情系两者合作的结果”等等,给原告的名誉造成了恶劣影响。故诉至法院,请求判令二被告公开道歉,搜狐公司赔偿经济损失30万元,华先生赔偿经济损失20万元,并分别赔偿精神损害抚慰金25万元,诉讼费由二被告承担。
据了解,今年5月,“奶茶妹妹”章泽天以虚假言论,侵犯名誉权为由,将搜狐公司、华某及成某诉至法院,要求公开赔礼道歉、恢复名誉、删除相关视频、断开转载该视频的链接,赔偿经济损失精神损害抚慰金170万元。
2014年4月18日,北京搜狐互联网信息服务有限公司的“搜狐视频娱乐播报调查”节目制作并了名为“奶茶妹妹恋情或为炒作,百万炒作团队浮出水面”的视频,该段视频捏造包括“奶茶妹妹走红,实为幕后商业策划”、“100万,奶茶妹妹花巨资,请人策划走红”、“奶茶妹妹在清华大学挂科、作弊、想方设法地转学院”等等。
娱乐节目策划案篇4
关键词:税收筹划税负税收筹划风险
根据营业税的计算公式,应纳营业税额=营业额×税率,从这个公式中可以看到,影响营业税额大小的因素有两个:一个是营业额,另一个是适用的税率。这两个因素中的任何一个因素变动都会引起营业税应纳税额的变化。从筹划的角度考虑,我们应从这两个影响因素入手,寻求营业税的筹划策略:
一、金融保险业的税收筹划策略
按规定,现行金融保险业营业税的计税依据为其取得的营业额,适用税率为5%,由于税率为法定税率,不易筹划,故对金融保险业营业税筹划的着眼点应放在营业额上。
(一)金融业的税收筹划
对于银行的贷款业务,应纳营业税=贷款利息收入×税率。贷款利息收入是指用自有资金或吸收的存款发放贷款而取得的利息收入。对于银行贷款业务筹划的思路是:通过降低利息率和减少贷款规模,从而减少计税利息收入,以达到筹划的目的。
案例:石家庄市某银行2008年四季度取得人民币贷款利息收入1000万元,贷款利率假定为6%,则该季度应纳营业税为1000×6%=60(万元)
税收筹划方案:
该银行可将贷款的一部分转为对企业的投资,这样就可以减少计税利息收入,少缴营业税了。假如,该银行将贷款利息收入的200万元转为对外投资,
可节省营业税200×6%=12(万元)。
(二)保险业的税收筹划
对于保险企业来说,其获得的保费收入就是保险企业的计税营业额。保险业进行筹划的操作较复杂,在控制营业额的同时,还要从其他方面寻求突破口。保险业以保费收入作为企业的营业额,税收和保险理赔是非常重要的支出项目。如果保险企业能够减少保险理赔支出,使企业的净收益增大,这种筹划方案也是成功的。对保险业的税收筹划思路是:降低保险营业额,以减少应纳营业税款,其减少的营业额用于防止保险理赔,下面以具体案例加以说明。
案例:石家庄合众保险公司经营一项火灾保险业务,2008年全年营业额为1000万元,客户发生火灾理赔支出600万元,则:应纳营业税=1000×8%=80(万元),净收益=1000-600-80=320(万元)。
税收筹划方案:
石家庄合众保险公司应减少每位客户的投保费用,但规定每位客户必须到指定公司购买一套防火设备,由专业人员负责安装在家。该项措施出台后,保险理赔额势必会减少。假如该公司全年营业额变为700万元,但相应保险理赔支出降为300万元,则:应纳营业税=700×8%=56(万元),净收益=700-300-56=344(万元)。可见,通过税收筹划,企业的净收益提高了24万元。
二、建筑业的税收筹划策略
承包公司承包建安工程的,如与发包单位签订建筑安装工程合同的,按“建筑业”缴纳营业税;如果承包公司只负责工程的组织协调业务,不与建设单位签订承包建筑安装工程合同的,按服务业缴纳营业税。由于签订的合同性质不同,导致营业税的税额也不相同,致使对建筑业的营业税筹划有了突破口:即便工程承包公司不进行施工而只是组织协调,也要设法改变自身的业务性质,以便按照建筑业3%的税率缴纳营业税,而不是按照服务业5%的税率缴纳,从而达到筹划的目的。
案例:石家庄的甲单位发包一项建设工程。在工程承包公司——石家庄冀红房地产公司的协助下,施工单位——石家庄中亚房地产公司最后中标。甲单位与中亚房地产公司签订了工程承包合同,总金额为2000万元。冀红房地产公司只是负责工程的组织协调业务,所以未与甲单位签订承包建筑安装工程合同。事后,中亚房地产公司支付给冀红房地产公司服务费用200万元。
按照上述规定,冀红房地产公司应纳营业税=200×5%=10(万元)。
税收筹划方案:
冀红房地产公司直接与甲公司签订承包建筑安装工程合同,合同金额仍为2000万元,然后把该工程转包给中亚房地产公司,分包款为1800万元。
这样,冀红房地产公司应缴纳营业税=(2000-1800)×3%=6(万元)。
通过这种税率上的筹划操作,乙公司可节税4万元。但要注意,因为冀红房地产公司与甲单位签订了承包建筑安装工程合同,所以要缴纳印花税(2000+1800)×0、3‰=1、14(万元)。即便如此,最终仍可节税2、86万元(4-1、14)。不过这给了我们一个启示:在进行筹划操作时,要全面分析税负的增减变化,然后再决定这项操作是否可行。
(三)娱乐业的税收筹划策略
娱乐业的税率为20%。娱乐业的税目包括:歌厅、舞厅、音乐茶座等。所以,如果纳税人经营一个茶社,其业务将被认定为营业税中娱乐业的应税项目,适用20%的营业税率。那么,如何进行税收筹划,使其适用较低税率呢?
经过分析与比较,找到了筹划的着眼点:通过调整业务性质,使其适用低税率。可将茶社改为“围棋茶社”,主要作为围棋爱好者们交流和学习的场所,既提供一般的茶社服务,又提供围棋、棋谱等供围棋爱好者使用,还可以举办围棋大赛,邀请名人讲棋等。在环境布置上也要突出“围棋茶社”的特色,如以围棋为背景进行装饰,请围棋名人题词等。除此之外,争取获得当地体委的资质认证,使得“文化体育”性质更为突出。通过一系列的安排与设计,目的使得税务机关认定该围棋茶社不适用20%的税率,而是按照文化体育业标准适用3%的税率。这样一来,比原来适用的娱乐业税率降低了17个百分点,大大地减轻了自身的税收负担。当然,该茶社在业务属性转变过程中,会付出很大的转变成本,如该茶社要进行装修、要举办围棋比赛、要聘请名人等。因此,在筹划操作过程中尽量控制成本支出,确保成本支出小于转换后所获收益。
税收筹划工作是一项综合、复杂、要求相对较高的工作。加之税收政策不断变化,要求税收筹划人员除了具有较强的业务水准外,还应具备持之以恒的后续学习态度,准确(下转第140页)
(上接第12页)把握最新的税收政策法规,以免由于政策把握不准而造成税收筹划风险。
参考文献:
[1]《税法》(2010年度注册会计师全国材),经济科学出版社,2010
娱乐节目策划案篇5
【关键词】 税收筹划 税收成本 税法
一、引言
纳税人为争取合理的涉税负担,履行准确的涉税义务,避免无谓的涉税处罚,获取意外涉税收益而对自己的涉税行为进行运筹和计划。当在法律允许范围内,存在许多纳税方案可以选择时,通过经营、投资、理财、组织、交易等事项的事先安排和策划,以达到税收负担或税收收益最大化为目的的经济行为。广大的中小企业由于在投资、规模、资金、资源上不具优势,因此税收筹划显得更为重要。
二、税收筹划的理论分析
1、税收筹划产生的原因
税收筹划产生的客观原因主要由税制中某些规定的差异引起的。这种差异是纳税人可以用来做出有利于减轻税负的选择。第一,当纳税人处于不同经济发展水平条件下,税法中根据不同情况而规定不同的税收待遇。如纳税者通过一定的方法将税收优惠区域外的投资及有关经济活动变成税收优惠区的投资或经营活动。第二,国家对于不同行业、部门所规定的不同税收待遇,当纳税人属于两种或两种以上行业、部门时,他就会选择有利于自己的税收规定纳税。第三,税法的相对稳定性与经济活动的复杂性,税法的完善与全面是相对的,而经济领域活动的复杂性是绝对的,税法不可能把涉税的所有方面都全面、准确、细致予以规定和限制。
税收筹划产生的主要原因是纳税人经济利益驱动,对于纳税人来说,纳税无论怎样公平、正当、合理,都是他的直接经济利益的一种损失,都是对纳税人劳动的一种社会占有,不管这种观点在政府看来多么不正确,都是一种客观存在,因此,纳税人都想通过一定的方法和手段达到少纳或者不纳税的目的。对政府来说,以什么方式为纳税人提供服务,使纳税人感到纳税带来的社会经济利益,这样逃避税收的意识才会有所淡化。
2、税收筹划的定义
税收筹划有广义和狭义之分。广义的税收筹划是指从征纳双方的角度出发,对税收的立法、征管及纳税事务等进行全方位的策划,以期达到最好的征收效果或最好的减轻税收负担效果,实现课税零风险的总和。狭义的税收筹划是指从税务机关的角度出发,通过加强税收立法、完善税收法制、改进征管措施等提高税务工作水平,增加财政收入。广义税收筹划是狭义税收筹划和纳税筹划的总和。
一般而言,企业要想减少税收负担有三种方式:逃税、避税和节税。逃税是纳税人故意违反税收法律法规,采用欺骗、隐瞒等方式逃避纳税的行为。这是一种公然违法行为,一经发现,必将受到法律的严惩。避税是纳税人利用税法的薄弱或含混的地方,使所纳税款少于应纳的税款,实际上它是不违反税法的。这是纳税人使用一种在表面上遵守税收法律法规,但实质上与立法意图相悖的合法形式来达到自己的目的,所以有人又把避税称之为合法的逃税。节税一般是指在多种营利的经济活动方式中选择税负最轻或税收优惠最多的而为之,以达到减少纳税的目的。在税法和税法实施细则中,有些规定的适用,可以由纳税人选择,何者可以减低税率纳税,何者可以得到定期减免税优惠,投资者可以选择其有利者而为之。比如,企业经营组织形式的选择,我国对公司和合伙企业实行不同的纳税规定,企业出于税务动机可以选择有利于自己的经营方式。在这种情况下,纳税人进入一个立法者所不希望去控制或不认为是与财政有关的行为领域。立法的意图是确定节税和避税的标准。因为在避税的情况下,纳税人进入的行为领域是立法者希望予以控制但不能成功控制的领域,这是立法措辞上的缺陷及类似问题产生的后果。以上分析表明,企业如果采用逃税、偷税等非法手段来减少应纳税款,企业不但要承担税法制裁的风险,而且还将影响企业的声誉,从而使企业遭受更大损失。随着我国税法的逐渐严密完善,企业避税的行为空间会越来越小,而节税则是税法允许甚至鼓励的。
三、税收筹划的分析
1、通过编制税收筹划方案,达到节税的目的
税收筹划是企业纳税前的规划行为。征税是一种政府行为,政府通过税收优惠政策引导投资者或消费者采取符合政策导向的行为,税收政策导向使纳税人在不同行业、不同纳税期和不同纳税地区存在税负差异,这就为企业选择生产经营活动、投资活动和理财活动提供了基础,企业可以事先进行筹划以获得经营利益。企业税收筹划具有不确定性,它是一项复杂的前期策划和财务预测活动。企业要根据自身的实际情况,对经营投资、理财活动进行事先安排和策划,进而对一些经济活动进行合理的控制,通过考虑一些主要因素,建立相关的财务模型,使筹划具有一些不确定因素。因此,减少不确定因素的影响,编制可行的纳税方案,并对实施过程中出现的各种情况进行相应的分析,可使税收筹划的方案更加科学和完善。
就拿娱乐业来说:按照《营业税暂行条例》的规定,娱乐业适用的营业税税率为5%―20%的浮动税率。娱乐业设置具有一定幅度的比例税率,主要是根据一般娱乐与高档娱乐消费的差别。娱乐业的具体适用税率由各省、自治区、直辖市人民政府确定,这一规定使娱乐业成为现行营业税制度中惟一具有一定幅度的税目,也使娱乐业成为现行营业税税率中惟一一个由省级人民政府确定的税率。娱乐业营业税避税关键在于营业额的确定。娱乐业的营业额为收取顾客的各项费用,如门票费、台位费、点歌费、烟酒饮料费、献花费等,这些五花八门的收费,很难有账可查,因此娱乐业避税其实质是通过朦胧的灰色收费,缩小娱乐业营业额,同时利用幅度税率,求得税务当局的征管弹性,尽可能使本娱乐业适用较低税率。例如,某歌舞厅六月份取得的门票收入为6万元,出售饮品、烟酒收入为12万元,收取献花费为1万元,收取点歌服务费为10万元,则该月应纳营业税为(6+12+1+10)?鄢10%=2、9(万元),假如该歌厅将门票取消,改为全面提高内部服务费,这样服务收入就灰色化了,使6万元的门票收入消失在营业额之中,只此一项就可节省6000元税收。
另外,生产不同应税消费品的企业应分别单独出售不同税率的应税消费品,而尽量避免将不同税率的消费品组成成套商品一起出售。例如,护肤护发品的现行消费税税率为8%,化妆品的现行消费税税率为30%。生产化妆品和护肤护发品的企业如果将化妆品和护肤护发品组成成套的礼品盒出售,按税法的规定则需要将整个礼品盒的收入按30%的消费税率计算缴纳消费税,这样做的结果,无疑加重了企业的税费负担。
2、通过执行税收筹划政策,达到节税的目的
财税[2008]121号文规定,企业如果能够按照税法及其实施条例的有关规定提供相关资料,并证明相关交易活动符合独立交易原则的,或者该企业的实际税负不高于境内关联方的,其实际支付给境内关联方的利息支出,在计算应纳税所得额时准予扣除。根据企业所得税法及其实施条例的有关规定,关联企业应提供的相关资料包括:与关联业务往来有关的价格、费用的规定标准、计算方法和说明等同期资料;关联业务往来所涉及的财产、财产使用权、劳务等的再销售(转让)价格或者最终销售(转让)价格的相关资料;与关联业务调查有关的其他企业应当提供的与被调查企业可比的产品价格、定价方式以及利润水平等资料。关于实际税负的比较也是纳税人需要关注的重点,避免不用调整而进行了调整。例如,A企业为经税务机关批准适用15%税率的高新科技居民企业,B企业为一般的居民企业,不享受优惠税率,税率为25%,则由A企业支付给B企业的关联方利息支出,即使超过了债权性投资为权益性投资的比例标准,也不用做纳税调整,A企业可以据实扣除。因为根据一方利息支出为一方利息收入的原则,在境内关联方并没有达到避税降低总税负的目的,不应受到调整。
纳税人需要关注的是,此项规定仅限于双方都是境内企业,境外企业则要受比例限制。财税[2008]121号文规定,企业自关联方取得的不符合规定的利息收入应按照有关规定缴纳企业所得税。也就是说,取得不符合规定的利息收入的关联企业不得从所得税应税收入中扣减相应收入,而应当按利息收入全额缴纳所得税。此外,该规定还可以限制超过规定标准利用关联企业资本弱化的企业。例如,甲、乙两家关联企业,甲企业适用25%的一般居民企业税率,而乙企业适用15%的高科技企业税率,甲乙企业都常年盈利。乙企业借一定数额款项给甲企业,甲企业符合规定比例,利息支出可扣除1000万元,如果支出刚好1000万元的话,通过资本弱化可节省两企业所得税纳税成本1000?鄢(25%-15%)=100(万元),而如果利息支出达到1100万元,超规定标准100万元的话,则两企业节省的所得税反而降到了1000?鄢25%-1100?鄢15%=85(万元)。所以,相当于税法为部分纳税人滥用资本弱化设了一道坎,跨过了这道坎就得不偿失了。
四、对策建议
娱乐节目策划案篇6
20xx公司员工娱乐主题活动策划方案范文1一、活动目标
此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动, 希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。
二、具体做法
8月份
由作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;
统计愿意参加此次活动的人员名单。
9月15日
经总经办批准后,做好活动的准备工作。
(1)游戏道具和奖品的购买;
(2)购买活动中要吃的食品;
(3)提前电话预定a-miss的大包间;
(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。
9月16日
17:00 召集活动人员去餐厅吃饭;
17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。
22:00 活动结束,安排将人员送回。
三、游戏内容
1、愚工移山
游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可)
游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。
活动人数:2人,安排两组。
2、爱字大比拚
游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有爱字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。
3、一双魔鬼鞋
游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、
游戏规则:
两名表演者:由自然显现的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。
其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:谁的鞋里有东东?,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。
4、夹气球
游戏道具:气球(4个)
游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)
四、活动经费预算
1、活动场地:a-miss ktv大包(独立卫生间)
20:00以前 54元/小时
20:00以后 144元/小时 预计要400元以内。
2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。
20xx公司员工娱乐主题活动策划方案范文2为丰富员工业余文化生活,促进员工之间以及员工与公司之间的交流和沟通,加强企业文化建设,形成强有力的团队凝聚力,公司特制定以下文娱活动方案:
一、活动形式:
1、全年都有不同形式活动,重点为夏季。
2、根据生产生活特点,每季侧重点不同:
25月:员工须知、素养培训、技能辅导;
69月:安全生产、技能培训、文娱竞赛、义工活动;
101月:文娱活动、管理、生产。
3、具体:
A、文娱活动:操场、电教室播放电影、相关知识视屏讲座
B、《员工须知》、安全、生产、管理等比赛(现场辩论或开卷考试),成绩优秀者发放现金或其他物质奖励
C、其他比赛:跳高跳远、羽毛球、台球、乒乓球、拔河、知识竞猜等 (一般安排有充裕时间的节假日)。
D、户外活动:户外运动(爬上、游泳、野炊、郊游等)、AA制聚餐、环保等义工活动(相关费用自理)
二、时间:
一般安排周三、周六晚、相关节假日。
三、参与人员:
公司全体员工,部分活动可带家属(具体通知)。
四、参与方式:
公司会提前515天通告下阶段活动安排,员工可据自身实际情况到人事部报名登记(开放式活动:如电影、视频讲座无需报名)。
五、费用、管理:
1、上述ABC几项费用由公司专项资金拨付,D项费用为活动参与者自理;
2、活动总负责人:总经理;常务管理:闫三喜;协助管理:谢军、向娜。
20xx公司员工娱乐主题活动策划方案范文3一、活动目的
通过本次活动,在轻松的氛围中拉近员工之间的距离,增强大家的团队合作精神,娱乐之时激发大家潜能,培养自身兴趣爱好,同时帮助员工调节身心状态,让心短暂的休息,以便能为以后的工作投入更高昂的热诚。
本次活动以娱乐为主线,在聚餐、唱歌、游玩的同时穿插小游戏,对游戏获胜者进行奖励,失败者进行惩罚。
二、活动概况
1、时间:任意选择
2、地点:
3、人物:客户服务中心全体成员
4、筹备:购买奖品、预定饭店KTV
三、活动内容
1、聚餐
根据人员选择餐厅大小,独立包间,需要两桌拼凑
(1)开场白,讲话致辞
(2)自行互动环节(可表演节目)
(3)全员互动小游戏
海盗船长:全员坐成一圈,从海盗船三个字每人说一个字,说到长时,第四个人双手做成烟筒形状高举到头,喊呜呜~,其前一个人和后一个人分别向相反方做双手划船姿势,喊库呲,库呲。
站立起身:全员做成一圈,前五个人站立喊五个一起站,依次四个人一起喊四个一起站,三个人一起站,两个人一起站,一个人一起站依次类推轮次开始。
对说错者、放映迟钝、动作错误者进行惩罚。
(4)一战到底环节(此环节可作为单独活动内容)
将全员分成两组,每组派出3名答题人,3名接受惩罚人,由主持人出题各组回答,失败方接受惩罚,以此组员交换身份重新参战。
2、KTV
(1)将员工分成两组,各组进行歌曲对抗,每首歌曲可单人或多人演唱,每人至少演唱一次,轮番演唱,直到一方再无人演唱即为失败。
对获胜一组给予物质奖励,对失败一组可适当惩罚,如集体罚酒,集体联唱(曲目由获胜组任意选择)
(2)如再无人演唱,进行游戏,输者惩罚。
游戏名称:一块五、动动手等
(唱歌时间有限,具体环节可以情况而定)
3、郊游
娱乐节目策划案篇7
关键词:概念性规划;项目案例;创新
前 言
随着旅游规划行业竞争态势的全面展开,旅游规划工作的不断深入,旅游规划的现实需求也相应出现了新的变化特点,为了适应这些变化,旅游规划界对传统的规划思想和经典的研究方法不断重新认识,更加重视规划是否符合当地客观实际,是否科学合理,重新规划的发展前瞻性与现实可操作性是否相统一,快速多变的市场竞争要求规划的组织高效有力,规划的制订、修编周期将大大缩短,因此旅游规划的快速设计时代到来了。
旅游需求的发展变化、旅游资源的创新性开发、旅游品牌塑造与市场开拓呼唤着“创意先行、快速设计、直击要点、融入规划”。我们在旅游概念性规划中只是做了一个突破模板化的大胆尝试,八大要点浮出水面,也许还有很多值得商榷的地方,但求能推进中国旅游规划的不断创新。
1大势研判:项目背景与资源解读
1、1研究框架
首先介绍策划背景,内含策划目的、策划范围、策划内容、策划分期、策划原则及项目开发的意义;其次进行资源解读,包括地方旅游资源解读、项目区位解读、地脉解读、文脉解读、资源评价;最后做国内外同类旅游资竞合分析。
1、2分析重点及图件说明
1、2、1策划内容
图1 规划类型分析图
1、2、2项目开发指向
一般针对三种类型旅游资源项目进行开发:(1)资源价值高、区位好、经济好及可开发空间大;发展有基础,要提升做大,项目创新、营销推广及经济业态组合等突破发展。(2)资源价值高、区位条件不好、经济差。(3)资源价值低、区位好、区位好。
1、2、3涵盖图件
包括规划范围图、区位分析图、综合现状图、旅游资源评价图、区域旅游板块图等。
1、3项目案例
以《武威市旅游发展总体规划》资源解读部分为例。(1)绝佳区位:武威东接兰州,南靠西宁,北临银川、呼和浩特四大省会城市,西连新疆,古代是兵家必争之地,现代为商家必争之地。武威是河西走廊的东大门,兰新铁路、干武铁路、312国道贯通全境,省道308线、211线和地方道路纵横交错、四通八达,是河西走廊人流、物流、资金流、信息流最集中的地区。(2)九个绝世资源:世界白牦牛唯一产地——天祝藏族自治县;中国旅游标志——马踏飞燕;中国普氏野马及野骆驼养殖地;中国唯一的西夏碑;中国石窟鼻祖——天梯山石窟;西北避暑胜地——凉州气候凉爽;民勤国际治沙生态聚焦点——决不让民勤变成第二个罗布泊;亚洲第一大沙漠水库——红崖山水库;西藏归属祖国的历史见证地——白塔寺。(3)七大绝妙地貌:冰川雪山:祁连山雪山;戈壁沙漠:腾格里沙漠、巴丹吉林沙漠、毛乌素沙漠;三大高原:黄土高原、青藏高原、内蒙高原交汇地;绿洲风光:河西走廊上最大的绿洲中心;丹霞地貌:本康丹霞地貌;峡谷风光:天祝三峡;草原森林:抓西秀龙大草原。
2主题致胜:旅游区总体定位
2、1研究框架
首先从区域旅游研判入手,着重从国际旅游、国内旅游、省域旅游来看;其次做总体定位、功能定位、市场定位;再次划分旅游产品体系;最后做旅游产品设计。
2、2分析重点及图件说明
2、2、1五大旅游产品体系
(1)自然生态游:山岳、山地、森林、峡谷、地质、水域、湿地、草原、沙漠生态游。
(2)人文历史游:历史、文化遗产、文物古迹;古城、古街、古镇、古村、名人游;地方文化游; 民俗文化、民俗风情、民俗体验游;宗教文化游;红色文化游;城市风光游;主题公园游;民族文化游;专题文化游(丝路、黄河游、汉江游、茶、酒、边塞文化);非物质文化遗产游。
(3)休闲度假游:山地度假、避暑度假;滨水度假游;温泉旅游;养生度假、保健、医疗游;乡村度假游;草原度假游;体育度假游;美食娱乐游。(4)乡村体验游:地方乡村游;乡村生态、观光农业游;乡村民俗体验游;乡村节庆游;农家乐游。(5)专题旅游产品:自驾游;商务会议游;康体健身、体育、运动游;户外运动游;探险游;修学游(摄影基地、写生、夏/冬令营);科普游;工业游;节庆旅游产品;购物旅游。
2、2、2旅游产品设计
(1)“2+8+5”模式,即早晨2小时、白天8小时、晚上5小时项目。3小时餐、6小时住,开发夜游项目。(2)“十二体验”设计:A“自然体验—观:水、花、林、山、谷;B人文体验—看:猿文化、民俗、玉文化;C温泉体验—泡:主题温泉;D养生体验—养:康体馆、疗养园;E美食体验—吃:生态餐厅;F住宿体验—住:温泉酒店、山景别墅、猿人穴居、乡居;G运动体验—动:徒步、骑车、健身、运动场地;H娱乐体验—娱:水上娱乐、演艺娱乐;I民俗体验;J购物体验;K宗教体验;L宜居体验—居。(3)旅游新业态: 由旅游发展而产生新业态变化。A旅游综合体设计B旅游文化娱乐产业C旅游景观地产D旅游文化民俗村E旅游综合服务商业街F自驾车营地G乡村国际驿站、采摘篱园、乡村酒店、养生山吧、休闲农庄、生态渔村、山水人家、民族风苑H户外运动产业等I会所经济J庄园经济
2、2、3涵盖图件
主要包括客源市场分析图。
2、3项目案例
以《龚滩旅游度假区策划方案》总体定位和形象口号部分为例。打造世界知晓、国内知名的土家文化原生态体验旅游目的地;中国土家文化的发祥地;部级古镇文化生态旅游示范区; 重庆国际化山水大都市城市扩张的休闲度假承载地;建设为重庆山地民族古镇大旅游品牌;渝东南民俗生态旅游带的核心区;宜游、宜居、宜购、宜娱、宜创、宜养、宜修、宜业的高品质旅游区,实现“山水、古镇、田园、土家文化”的精彩结合,营造诗情画意的山水古镇生态度假画卷。主题形象口号:乌江经典·醉美龚滩;辅助形象口号:龚滩一梦·情醉千年;土家风情·丹青龚滩;山水仙境·古韵龚滩
3指点江山:总体空间布局
3、1研究框架
首先介绍战略发展布局;其次规划总体布局;再次做一轴(带、廊)的规划说明;最后做分区规划说明。
3、2分析重点及图件说明
娱乐节目策划案篇8
“汽车博览及运动娱乐中心”策划书摘要
策划书摘要目录
1、策划书提要
2、项目背景分析及项目的提出
A、通论摘要
B、成都娱乐市场分析
C、项目提出
D、投资背景分析
E、投资与招商引资的方式
3、项目摘要
A、目的
B、创意策划指导思想
C、项目摘要
4、策划书目录
5、策划者简介
1、策划书提要
在分析了成都目前的休闲娱乐产品和市场后,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类(运输工具)博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。
2、项目背景分析及项目的提出
A,通论摘要。通过对以迪斯尼为代表的世界现代大型人造主题娱乐中心、以及深圳三大景观的分析和考察,认为,未来娱乐产品的发展趋势是;参与性越来越强;普及化;消费水平的大众化;;惊险性更强,但更安全,具有较多的选择余地;产品的科技含量高;智能化参与更强;更具奇特性、独创性;娱乐主题情更强明确;项目的可变性提高;绿色需求增大因消费方面,将更加大众化、普及化成为人们日常生活的一个更重要方面;在产品开发方面,将更加强调产品的我:惊、险、奇、特、松、乐、趣、智等;在消费特性方面,将更加注重参与性、消费的多次性等。成都的娱乐产品,除个别而外,绝大多数缺少独创性、参与 性、消费的多次性(消费习惯、消费价格、产品特性),科技含量不高,给消费者的感觉不是那么惊险、独特、刺激、愉悦。终其原因,则是产品开发者对休闲娱乐消费市场的有些特性还不甚了解,尤其是对休闲产品消费的大众性、刺激性、消费习惯的接受性缺乏认识。
B,成都娱乐市场分析。在成都及周边地区,趴独立吸引游客休闲娱乐场所较多,但具有一定规模的则十分有限:世界乐园、日月城、月亮湾、国防乐园、卡丁车、花水湾、大邑西岭雪山的特种旅游(狩猎旅游、滑雪旅游)、牧马山的高尔夫、成都的焦点俱乐部等。除花水湾因温泉、焦点俱乐部因其新变化品位而较好
而外,世界乐园、日月城、国防乐园的营业状况并不甚理想。而其消费均在35元以上(人平),最低消费即门票,世界乐园:40元,日月城:36元,国防乐园:25元。因之,更多的成都市民感觉到,消费价格太高(且只是门票),娱乐消费没有很好地得到满足,娱乐方式太少,具刺激性的项目极少。到目前为止,成都及附近已开发了许多休闲娱 乐产品:度假村、保龄球、高尔夫、水上世界、卡丁车、桑拿浴、茶厅、影视、宵夜、夜总会、专业性俱乐部、人造景点、甲A足球等不一而足。但是,它们未能很好地满足市民休闲所追求的刺激、高雅、求新求奇惊求险求愉悦的期望。
在另一方面,刚面市不久的卡丁车因其新颖、刺激、速度感强而倍受看好。成都卡丁车俱乐部周末每日营业额达到一万元,也即有1000人圈的驾驶里程。
据有关资料显示,以成都市的几大公园97年(万人次):人民公园,130、望江公园,81、新华公园,120、塔子山公园,45、南郊公园,42、成都游乐园,90、成都植物园,10、动物园,133、百花潭公园,35等97年接待人数共计600万人次以上。平均每天约13500人次,平均每个公园每天约2000人次,其中最高的人民公园每天达到2000人次。进入公园平均每人次消费在10-15元之间(门票、茶饮、快餐、其他娱乐消费等),其中茶水有3元、5元、8元,甚至更高不等,其他商品零售价格似乎比市内其他地方的价格要高一些。最低消费即门票,一般在2元左右。该统计数据说明:1,口岸较好、有特色的公园入园人数均在50万人次以上;2,口岸不一定好,但具有突出特色、如动物园,入园人数都很高;3,游乐参与性项目的公园如游乐园达90万人次;4,入园总人次数较大,几乎占市区人口的150%以上,即市区人口97年每人平均进入公园1、5次多。
在成都,还有一个巨大的休闲市场吸引了众多的客源,那就是:农家乐,估计平均每天约略七、八千人次,平时2000—3000,周末三每天上万人次,他们消费平均在0—20元/人次。
高消费方面,花水湾、度假村、市内迪厅、夜总会、茶楼,俱乐部、各种演出活动等,每天不下5万人次,平均每人消费在50元以上。
总之,成都是一个典型的,疯狂的消费城市,任何消费方式都来得快,成都人极直消费时尚,追赶潮流,略存有些盲动,但仍一浪盖过一浪,这个市场是一个沸腾的市场,只要加一点火种,即可开花结果。
但是,成都缺一个现代的大型的游乐场所,如果将休闲与游乐分开的话,成都的休闲业做得好,游乐业似乎做得很差。成都最大的一个游乐场——成都游乐园,建于1985年,占地165亩,到现在拥有游乐设施34项。其中有高空翻滚列车,勇敢者转盘,超级秋千,疯狂的老鼠,越野赛车,碰碰车,造浪滑坡池,激流探险等,较有吸引力,也是一定的刺激性,其全部消费约在50—80元之间,但由于其场地有限、国营体制的原因,近几年没有更大规模的投入,也就没有当今更为先进的游乐设备。
C,项目提出。 鉴于以上分析,综观成都目前的休闲娱乐产品和市场,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类(运输工具)博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。
D,投资背景分析。由于东南亚金融**、全球股市下滑、全球金融动荡的影响,导致全球经济的衰退,也影响到我国国内的经济发展,加上今年我国所遭遇的特大洪涝灾害,政府为力保今年国民经济8%的增
长,已采取了拉动经济的战略。我国政府鼓励社会投资,以缓解经济运行中的矛盾,以及由之而可能引发的各种社会问题。目前我国经济正处于低潮时期,物价普遍回落,正是投资兴业的大好时机。待到经济复苏时,正好是项目的回报高峰。所谓:经济低谷时好投资,经济高涨时好获利。
我国改革开放以来,人们的生活水平普遍提高,休息时间增加,可自由支配收入增长。外出旅游、休闲娱乐的消费要求越来越强烈,政府认识到这一点,已将旅游业作为支柱产业来培育、开发、发展,纷纷推出发展旅游业的多种优惠政策。旅游业六大要素(餐、宿、行、游、购、娱)中,都有不同程度的开发,宾馆业甚至已形成了严重过剩的局面。相对欧美国家,我国更落后的便是娱乐业,尤其是在现代游乐开发方面,还相当落后。在我国的几个大城市或在其附近,都已建成了适合本地消费需求的、现代的、大型综合性主题娱乐公园(场所)。在上海,有欧罗巴世界公园、上海野生动物园、希尔西海洋世界、美国梦幻乐园,以及附近的无锡中视影视基地、苏州的苏州乐园;在北京,有世界公园、中国科技园、九龙游乐园等;在杭州,有宋城、以及正在修建的杭州乐园;在广州,有航天奇观、世界大观、广州海洋馆、东方乐园、飞龙世界游乐城、水上世界,附近有番禺的香江野生动物园和飞图梦幻影城、珠海的园明新园,深圳的世界之窗、民俗村、锦绣中华等(世界部分主题娱乐公园的简况详见第三卷第一节)。相反,在成都,除了八十年代修建的位于猛追湾的成都游乐园、以及90年代先后建成的世界乐园、西南日月城、国防乐园,几乎没有一个正真有吸引力的、有自己特色的、现代的、大型的、综合性主题娱乐公园(场所)。
拥有1000多万人口的成都,是拥有8000多万人口--四川省的政治、经济、文化中心和交通枢纽,每天流动人口50万人次,是一个庞大的消费城市。事实上,成都有着丰富的休闲娱乐消费形式。人们也有强烈的休闲娱乐消费欲望,前几年的郫县“西游记宫”,大半年收回其投资便是一个明证。一直以来,成都的休闲娱乐消费在全国都是走在前列,较为赶时髦。但在主题娱乐公园开发方面,甚为落后,成都并没有一个得意之作,要么没有特色,盲目模仿;要么水平不高,策划失误;有的主题选择不当,有的表现形式有限,有的参与性项目开发不得力。当然,在我国,决大部分主题娱乐公园的参与性项目开发都不理想,包括深圳的三大景观。
现在成都人的修闲娱乐内容和方式很多,但其中有一少部分是极不健康的休闲消费内容,加上现代人们的生活极为紧张与疲劳,政府也倡导“全民健身”运动,提倡健康的休闲娱乐消费,让人们健身又健心。由之,我们经过多年的创意,切合现在的潮流,现在把这一创意推出并详细策划出来。
E,投资与招商引资的方式。
1, 股份投资、多要素入股。一定的启动资金、前期资金、土地及其他要素等,均可酌情以发起人的资格入股。并以此为股份有限公司的主要发起人和注册资本。
2, 经营(特许)权的出售。广告经营权、交通经营权、个别产品入园的特许权、个别项目经营权等均可在一定的状态下提前出售。
3, 对外招商。主要以餐饮、少儿活动区的小项目、商品销售等为标底招商来开发。
4, 对外项目及经营承包。部分游乐及服务项目可以在严密的合同条款下对外承包开发与经营。
5, 合作。农林园与农民的合作,原则是:不投入不收益,由农民自行开发经营,中心只做一定的指导,并给以限定价格。
6, 融资和贷款。利用产业政策、国家鼓励发展行业的优势和银行商业化追求高利润的经营目标,向银行贷款;采取其他的融资手段,甚至可以考虑与准金融机构合作,采用项目融资的方式来获取所需的资金。7, 设备租赁。有些设备可以考虑与租赁公司合作,采取租赁的形式来获取相当的设备。
8, 分期付款。
9, 捐建捐赠。利用社会实体单位的实物捐建捐赠,对于单位,是一个产品的最好推广手段、无形广告,当然,应以游乐设备的高科技实物、观赏性强的产品、工艺品为佳。
10, 入门处的广告开发、信息经营。
3、项目摘要
A, 目的。以成都的休闲游乐及体育运动市场为缺口,充分认识到成都及西南片区对游乐消费的需要和习惯,挖掘并开发这一市场缺口。开发一个综合性的大型的现代游乐场所,来满足成都及西南片区市场对游乐及休闲体育运动消费的时益增长的需要,从而也为投资者带来丰厚的利润回报。
B,创意策划指导思想。创意策划一个大型的现代的以运动为主的综合性主题娱乐中心。该中心,以成都片区为主要市场依托、辐射西南,要求适合国民消费水平、符合国民消费习惯;响应政府号召,以“全民健身运动”为契机,顺应时代潮流;以“惊险与刺激,健身又健心”为主题,以“车类博览及运动娱乐”为市场切入点,以“运动”为载体,以娱乐健身为市场突破口;该中心,以娱乐运动功能为主,其他服务功能提供为辅,具有综合吸引力;具有相当的垄断性和独创性、科技含量高,充分满足市民休闲娱乐、体育及运动消费的需要,为投资者带来丰厚的利润回报。
本创意策划项目,吸收了主题公园和游乐场所的两家所长,参考了国外成功的主题娱乐公园的策划设计思路。它既区别于一个普通的大型游乐场所,具有强烈的主题性;又有别于通常所称的主题公园。本策划项目关注人类永恒的主题—运动与健康、娱乐与休闲,突破了当今中国生态旅游、观光农业、主题公园、游乐中心、运动体育的一般模式。直接契合未来追求的潮流,注重运动、健康与娱乐需求的融合,构筑了一个宏大的、全新的休闲娱乐、健康与运动概念。
该项目多项要素投入,分期投入,滚动开发。但首期总体实际投入资金计划在5000万元以上。首期开发出来后,计划每天平均接待至少1000人次;每天平均营业收入在30000元以上。
C,项目提要。
1, 高山运动区。主要以蹦极、牵引滑翔、攀爬、滑板、自行车冲刺、索桥、溜索、溪流冲浪为主。2, 汽车博览。主要以各种运输工具(车类)的娱乐化、艺术化展现为主,包括木马车、鸡公车、水车、风车、牛车、马车(中式、西方)、汽车、火车、手工纺车、摩托车、赛车、古代战车。及其他展示陈列:多种多样轮流陈列,追求艺术性、观赏性、新颖性和实用性。
3, 汽车驾驶。见专节。
4, 卡丁车。采用普通卡丁车,路道自行设计。
5, 生态农林区。以农作物种植的观赏性为主,由农民自己直接种植和经营,公司只做指导性工作。6, 少儿游乐区。以少儿的一般活动项目为主。另设一个多功能的海盗帆船,该船可供摄影、攀爬、溜索等少儿的活动节目。
7, 运动场馆区。以一些传统的、健康的、人们喜闻乐见的、不需大的投入和保养的运动项目为主。8, 现代游乐区。主要搞一些现代游乐项目。求生营救系列活动。
9, 演艺策划及其他吸引物项目。
10, 产品衍生项目开发。车模、休闲用品、纪念品、影视开发等。
4、策划书目录。
成都奥克车类运动及博览娱乐中心(简称“奥克车动”)策划书,分为3卷,22章90节,共约5万字。第一卷,从总的方面予以阐述;第二卷,就每个具体的项目作一详细说明;第三卷,系理性认识和补充资料。
第一卷目录
第一章,总体创意策划大纲
第二章,项目总体策划书
第三章,投资与招商策划书提纲
第四章,经营及管理策划书提纲
第五章,宣传、广告与营销策划书提纲
第六章,说明及策划者简介
第二卷目录
第七章,高山运动区
第八章,车类博览
第九章,汽车驾驶
第十章,卡丁车驾驶
第十一章,生态农林区
第十二章,少儿游乐区
第十三章,运动场馆区
第十四章,现代游乐区
第十五章,展示陈列区
第十六章,餐饮及小商品经营开发
第十七章,四川飞行俱乐部及其他项目开发
第三卷目录
第十八章,未来规划(第2、3期策划思路)
第十九章,世界部分主题公园简介
第二十章,人造主题娱乐公园开发要素
第二十一章,未来主题娱乐公园业开发趋势
第二十二章,深圳部分成功经验
第二十三章,娱乐通论
5,策划者简介。